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3D军事游戏推荐
1《三角洲部队》(最早用于军事模拟的民用游戏,做了部分修 改成了军方版)
2《闪点行动》(第一人称射击游戏)
3《美国陆军》(最早的军方开发军事模拟游戏,第一人称射击游戏)
4《战场2》(我军陆军现在正在使用的第一人称模拟游戏)
这些游戏是纯军事游戏,没有杜撰游戏成分,突出的特点是真实,越往后越真实。资料装备和真实一样,适合军事迷玩。支持单兵和联网模式对战。
其他的策略类游戏,游戏性可能较强,但多数为了游戏平衡,真实性打了折扣。
还有飞行模拟类的游戏,很多,《飞行模拟》等,较真实,游戏性差点,不是军事迷的很容易玩烦了
还有舰艇类的,猎杀潜航,驱逐舰指挥官等,为了游戏性,真实性作出了牺牲,呵呵。
军事类 体育类 什么游戏好玩? 低配置也玩得起的
军事类的推荐您玩战地2!这是中国军方用于士兵模拟战斗用的游戏
这是链接!希望你玩的开心!
模拟游戏的分类
模拟游戏的分支与旁支模拟游戏 按游戏方式 角色扮演模拟游戏 与角色扮演游戏结合。注意,模拟角色扮演游戏简称为RPSG,是一种较为严肃的角色扮演游戏。若你在寻找SRPG——一种在日本十分流行(通常为战旗类)的角色扮演游戏,应称为TRPG,请参见本条目的角色扮演模拟游戏二级目录。 策略模拟游戏 即策略游戏 按主题 模拟经营游戏 模拟养成游戏 普通模拟游戏 模拟沙盘游戏 按内容 战争游戏 飞行模拟游戏--客机模拟游戏--战斗机模拟游戏 根据不同的飞机种类演变而成 载具模拟--车辆模拟游戏--赛车--普通--舰船模拟--民船--军舰 列车模拟游戏 城市建造游戏 商业模拟游戏 恋爱模拟游戏 以恋爱为主题的模拟游戏 模拟软件 射击场游戏 其他 战术射击游戏 上帝模拟游戏旁支 严肃游戏 模拟软件 和模拟游戏同义 策略游戏 普通模拟游戏定义比较简单,只是为了模拟,让玩家玩家体验通常不能触及的对象(例如飞机、军舰)的游戏。细分可以分为飞行模拟(Flight Simulation)、列车模拟(Train Simulation)、赛车模拟(Racing Simulation)等等。
后期,模拟游戏开始转型发展。一般分为三条路线:“扩大模拟对象范围”、“加深模拟仿真性”和“加强模拟时的娱乐性”。这三种模拟游戏发展的代表分之分别为模拟经营游戏、模拟软件和模拟养成游戏。
模拟经营游戏将模拟游戏从模拟某一实在物品,变为模拟社会、经济、城市等广大、富有想象力的巨大事业(甚至包括精神层面的模拟),玩家不再是像学习开车一样,而是使用策略等技巧完成游戏所给的任务;模拟软件则强调拟真,军事模拟软件、航天模拟软件为军队训练、航天演练提供了可以随意设计的案例;模拟养成游戏则第一次将模拟对象待到了人身上,通过培养虚拟人物令其走向成功,玩家可增强自我的责任心,并获得巨大的成就感。 主词条:模拟经营游戏模拟经营游戏(Business and Developement Simulation Game),有时还会被称为“经济模拟游戏”(Economic simulation games),是以发展为目的的模拟游戏分支类型。
模拟经营扩大的模拟的概念,第一次将模拟的对象从“单个物体”(如载具),扩大到了广义上的各种概念。通常,在模拟经营游戏中,玩家会作为一个经理等高阶职位,并去试图管理一家企业。
高仿真度的模拟经营游戏涉及到大量的经济学、商业知识,可以说,高仿真的模拟经营游戏是传统的商业教学的图像化、综合化。玩家可以从模拟经营游戏中了解一些商业的概念,甚至体验和现实类似的商战。因为模拟游戏的虚拟性,即便在游戏中亏损也不会造成现实的损失,模拟经营游戏也可以用于教学。如果弱化游戏的仿真性,那么模拟经营游戏也不失为一种有趣的娱乐手段。玩家可以通过模拟经营游戏体会到经营的艰辛,并通过成功的经营获得巨大的快乐。体验“大亨”般的愉悦。
除了经营企业,模拟游戏中还有经营城市等巨大事业的类型(例:《模拟城市》系列)。还未进入社会的学生们能从这些模拟游戏中学习到人口变迁、交通规划等知识,一些学生还了解到了他们的家乡在国家中是如何与其他城市协同运作的。
在中国,经营与发展游戏既包括《模拟城市》这类事业型游戏,也包括《模拟人生》这类生活型游戏。但在欧美,生活类游戏会被称为生活模拟游戏(Life Simulation Game,Artificial life games);而事业型的模拟游戏则被称为管理模拟游戏(Management Simulation Game) 举例:模拟对象 企业 游乐园 城市 家庭 商店 球队 乐队 社团 人 还有更多.. 主词条:养成游戏模拟养成游戏(育成シミュレーションゲーム),通常简称为养成游戏。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物)。通常模拟养成游戏的娱乐性都较高,因为人(其他生物)的一生不可能像数据一样可以被简单模拟,所以玩家大多情况下也仅仅是依靠这种概念上的相似(例如点击一个“学习”按钮就会带动虚拟人物的“学历值”增长),通过游戏人物获得了虚拟世界的成功来获取现实的成就感。
但是,不能因为这一点就抨击模拟养成游戏。在一定程度上,模拟养成游戏可以培养人的责任心。在与虚拟的人物或动物交流,并养育他们时,会刺激玩家产生保护的欲望。养成游戏是有正面存在的意义的。低仿真度的模拟养成游戏会变为冒险游戏或角色扮演游戏。
需要注意的一点是:在中国,《模拟人生》和《孢子》这类游戏虽然具有生物养成的元素,但由于游戏的主要目的并非在人,所以均会被算作经营与发展类的模拟游戏。 主词条:角色扮演模拟游戏角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。
一般,角色扮演模拟游戏被用于:
1、建立一个人造社会结构(通常是已知的)
2、尝试在这个人造社会结构中活动
3、为玩家提供真实可靠的活动案例以训练玩家的反应等
娱乐程度较高的角色扮演模拟游戏有些类似于沙盒冒险游戏(Sandbox Adventure),或策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)。
关于SRPG,其实就是策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),而并非是角色扮演模拟游戏。而SRPG,是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
另参见:战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。 主词条:策略游戏
策略游戏(Strategy Game)是一种模拟游戏的衍生类型(或称分支)。当模拟游戏的模拟对象不单单是一种物体(如载具)时,玩家就需要在进行游戏时保证自己模拟对象达成游戏规定的目标。而模拟游戏一般都较为自由和开放,所以玩家就需要在游戏认可的限度(游戏规则)内想尽办法完成目标。这催生了全新的游戏类型:策略游戏。
策略游戏指需要玩家运用大脑思考、判断的游戏。
策略游戏类型的划定代表了模拟游戏发展到达成熟期,模拟游戏从以往的单纯对某项事物的模拟,变为了让玩家利用大脑去解决,游戏提供的“仿真”问题的形式。
包括模拟经营游戏在内,大多数模拟游戏的分支类型都需要玩家运用策略。这种运用策略的模拟游戏,到模拟战场的战略游戏出现时达到顶峰。模拟战场为主的模拟游戏成为策略游戏的最佳舞台。
在日本和台湾地区,策略游戏是模拟游戏的分支分类。
另参见:
即时战略游戏(Real-Time Strategy,简称为RTS)
即时战术游戏(Real-Time Tactic,简称为RTT) 主词条:沙盒游戏
沙盒游戏(Sandbox Game),有时也被称为模拟沙盘游戏(Sandtable Simulation Game),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以自由的移动、建造或进行任何游戏设计上允许的目的。另一种沙盒游戏内容中有一定比例的剧情,玩家可以扮演一位角色(主人公)完成游戏的故事和提供的任务。但是在主要剧情内容外,完结则可以控制这位角色随意跑动或是做一些在游戏设计上允许任何事情。
另参见:沙盒冒险游戏(Sandbox Adventure) 战争游戏(War Game),依靠内容分类的游戏类型。以战争作为主题,玩家排兵布阵、击败敌军获得胜利。配备了强大人工智能(AI)和战略数据库的虚拟敌人会令游戏更具挑战性。战争游戏并不仅指模拟游戏,带有战争内容的动作游戏(如射击游戏)、策略游戏(如即时战略游戏)都可以称为战争游戏。
飞行模拟游戏(Flight Simulation),按游戏内容分类的模拟游戏。以模拟飞机飞行为主要内容,仿真度高的飞行模拟游戏在起飞时甚至要进行和现实中一模一样的检查步骤,而且游戏世界的物理性质和很多飞机的飞行参数也和真实世界一样。
体育模拟游戏(Sports Simluation),按内容分类的模拟游戏。追求真实的体育比赛规则,而非娱乐的游戏。这类游戏通常比较严肃,画面也以拟真为标准。
列车模拟游戏(Train Simulation),按游戏内容分类的模拟游戏。以模拟列车为主要内容,玩家可在游戏中领略世界各地的风光和车站等建筑物。
城市建造游戏(City-building game),按游戏内容分类的模拟游戏。以建设城市为主要内容,和模拟经营游戏类似。
政府模拟游戏(Government Simulation game),按游戏内容分类的模拟游戏。以政府运作、选举等为主要内容,可以加强玩家对于政治方面的认识。但是用作政治训练则不太现实。
上帝模拟游戏(God Game),按内容分类的模拟游戏。扮演创始主一样的角色,玩家的动作通常能影响一个种族、一片大陆甚至是一个星球。是模拟经营游戏的分支。
另参见:
模拟软件(Simulation Software),不愿意被称为“游戏”的模拟游戏被称为模拟软件。但和模拟游戏实际上是一回事。
项目经理模拟(Project Management Simulation),一般不作为游戏来称呼,但具有互动性的操作方式和游戏是一样的。有很强的指向性,用于企业培训。
严肃游戏(Serious Game),又被称为应用游戏。带有应用目的的模拟游戏。通常被用于专业人员的训练。不过,由于“游戏”定义的广泛化,严肃游戏这一称呼已不再使用。
求单机游戏各类别最经典的游戏?
单机游戏现在很萎靡不振, 但是看到有像你这么用心的单机游戏爱好者,我还是很高兴的. 既然你这么认真,我也就认真的聊一聊游戏, 不一定是回答你的问题,总之就是接着机会随便聊聊说一下我的想法 要说经典,其实最最经典而又被人忽视的, 是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年, 但是可能没有玩过几款DOS下的游戏, 我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说, 没什么条理性,就是想到那说到哪 黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏, 似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角, 游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事 ,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异, 各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试 创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招牌经典游戏, 就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样, 都是开创了一个里程碑式的游戏 诸如此类的还有猴岛小英雄,波斯王子( 波斯王子在那个时候就有了),黑暗王座,凯兰迪亚传说 地下成守护者,颠覆了传统意义的战略模拟经营游戏 天旋地转,应该是飞机类的,95年美国排行榜第一名 无声狂笑,一款风格和内涵都非常压抑的冒险类游戏,97年出品 黑岛出品的异尘余生2,强烈强烈强烈推荐, 上面的朋友已经说过了,这里不再重复,玩过了异尘余生2, 在玩别的游戏你可能觉得索然无味, 就是刚看完一部奥斯卡的大片然后再看香港的低成本小 制作的垃圾片一样,觉得黯然无趣 异域镇魂曲,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏, 黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏, 但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力, 在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡" 狮心王,黑岛作品,仿暗黑类游戏 除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长, 打完全部任务也需要几百个小时 同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻, 以及现在颇受好评的泰坦之旅, 还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏, 我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控 值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说, 是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球并被誉为唯一和d2抗衡的 游戏,值得一玩 坏蟑螂,dos下的,冒险游戏, 主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程 鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部 黑暗之蛊,恐怖的,南极冰怪,恐怖的 第七访客,第十一小时,轰动一时的解迷类游戏,后者是前者的续作 神秘岛,解迷类的代表作品 至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭 生化危机你说了,恐龙危机,一代是解迷类, 二代则是赤裸裸的杀戮类 第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品, 在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs 类似的荣誉勋章系列,超过了重返的水平,细胞分裂 dos下有款无悔的十字军战士,很经典, 当年就是为了玩这款游戏才买电脑的 在dos下当时特别经典的第一人称射击类游戏还有doom( 毁灭战士),quake(雷神之锤),毁灭公爵, 都是随便拿出来一个都能压死人的大作 战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服, 沙丘魔堡是前作,红色警报是后作, 命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车, 是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房, 2块钱一小时 回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的, 圣战群英传,可以一玩 国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样, 但是不可不提 战略类的血狮,经典,经典垃圾 绝地风暴,国产战略类佼佼者 天惑,中国人开发的第一款也是唯一一款飞机射击类的类型, 现在这种游戏类型几乎被淘汰了 鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错 轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过 其他的就不提了 战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产, 在西方是看不到这种游戏类型的, 可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的游戏, 玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作 桌面类的游戏除了大富翁以外,可以试一下大上海1937, 江湖认我行(不错),富甲天下,虚拟人生(经典) 类似大航海的游戏有一款探险道,是在非洲探险的故事, 喜欢的话可以试试 经营模拟类的模拟城市,模拟公园,模拟农场,数不胜数, 都是dos下的好游戏 中文模拟经营类的有两款特别的游戏, 一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图, 天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景, 打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思 即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少, 最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵 我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣, 所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解 以上就先说这些,以后有什么好游戏我想到了在继续补充, 有什么想法可以和我多交流