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电子竞技属于体育项目不(电子竞技为什么属于体育项目)

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电子竞技算是体育运动吗

以下是个人看法:

不算。

理由:

有人认为电子游戏竞技列为体育运动的理由之一是它具有竞技性,并且与普通的电子游戏不一样,其队内也有计划性的训练,饮食、休息,和体育运动员类似。但我认为体育是体育,竞技是竞技,这两者不可混为一谈。当体育活动以锻炼为目的就是体育运动,当体育活动以比赛获胜为目的时就是体育竞技,这其中的区别可以参考一下体育运动员的各种伤病情况。

再说竞技,为决出体育比赛胜利举办的活动可以认为是体育竞技,为决出棋牌类比赛的举办的活动可以称为智力竞技。同理奥数比赛也可以成为数学竞技,各种以决出名次举办生产大比武,专业技能比赛,居说银行业有点钞大赛,这些都可以称为竞技,但绝不能称其为体育运动。电子游戏竞技也是一样的。

有人会以象棋、围棋已经算是体育项目了。但是仔细想想,没被列为体育项目的军棋、斗地主和三棋一牌有什么本质区别吗?没有!所以,三棋一牌是智力运动,它们的比赛是智力竞技,也决不应该划分到体育运动中。没错运动也应该有智力、体育,甚至还有五四运动这样的政治运动的划分

顺便说一句,电子游戏竞技简称“电子竞技”有欺世盗名的嫌疑,电子包含的范围太大了,从软件开发、电子商务到芯片设计、生产都可以归类到为电子。更适合电子游戏竞技的简称应该是电游竞技或是电玩竞技。

PS:近三年来,我是一个日平均玩电子游戏超过两小时的玩家。

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补充1:再详细说一下体育和体育竞技的区别:体育的目的是锻炼身体,而不是取得胜利。记得小时候跑操时喊得口号是:发展体育运动,增强人民体质。而不是发展体育运动,夺取奥运金牌。所以跑步是体育,而赛跑(有些人是不是觉得叫跑步竞技时髦一些)是体育竞技。只是有的时候嫌体育竞技这个词比较啰嗦,简单的说成了体育。

竞技的目的是获胜,体育竞技的目的自然也是获胜,体育锻炼也只是赢得胜利的手段,如果损害身体有利于获胜,那些体育竞技运动员们也会主动去做:磕药,为了胜利不顾身体搞出一些伤病,长期特向训练:竞走长跑的瘦成麻杆,练铅球的肉疙瘩,相扑大胖墩,训练真的是为了让他们更健康吗?体育比赛禁止磕药的原因,与其说损害健康违反体育精神,倒不如说是违反公平竞技的精神。

补充2:了解了体育和体育竞技的区别,仅从从语法方面就能发现“电子游戏竞技算不算体育或体育运动”这个句子主宾搭配不当。应当修改为

“电子游戏竞技算不算体育竞技?”

句子两端都不否认它的竞技性,那就删除两边的竞技字样。

“电子游戏算不算体育?”

只要电子游戏算体育,电子游戏竞技必然算体育竞技。如果电子游戏不算体育,那么电子游戏竞技必然不算体育竞技。

我见过的电子游戏,也就跳舞机、篮球机能和体育粘上边。可以预见未来某些体感捕捉类的VR游戏也能和体育粘边。

电子竞技是体育运动吗

在1月12日一场论坛中,爱奇艺体育CEO喻凌霄的发表了自己的观点。

他表示:“从游戏演变而来的所谓的电子竞技,我坚决反对它是体育,不管你有没有加入亚运会,但是我不认账,体育是健康的生活方式,它一定是健康、积极、向上的!”

这一番言论引起了网友们的激烈讨论。电竞真的能算体育运动吗?

支持者能举证出下面这一堆官方认证。2003年底,国家体育总局将电子竞技正式确立为第99号体育项目。

2005年和2006年,SKY李晓峰在WCG《魔兽争霸3》项目里连续夺冠,央视将其列入了06年的体坛十大风云人物候选名单。

2013年,国家体育总局成立了一支17人组成的电子竞技国家队,参加了在韩国仁川进行的第四届亚洲室内与武道运动会。

2017年,在国际奥委会第六届峰会上,代表们对电子竞技的快速发展进行了热烈讨论,最终以官方声明的方式认可其为一项正式的运动。

2018年,雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国代表团在《英雄联盟》、《王者荣耀》和《皇室战争》项目里拿下了两金一银。

2019年3月,《体育产业统计分类(2019)》经国家统计局第4次常务会议通过,电子竞技被正式归为体育竞赛项目。

总之一句话,无论是咱们国家还是国际上管体育的,现在名义上都认可了电竞是一项体育运动。但这些认可并不能完全说服对此存在质疑的人们。

在很多传统眼光看来,体育运动必须以身体能力为基础。你一个坐在椅子上握着手柄/鼠标/手机的消遣,不说强身健体了甚至可能对健康有害,也能说自己是体育项目?传统体育项目的爱好者和参与者,内心对电竞的排斥只会更加激烈。

在中国电竞队出征亚洲室内运动会之前,跳水运动员何超曾经发过一条微博:“电竞游戏也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得那么辛苦真白干了,干脆都好好玩游戏算了……”

ESPN前总裁ESPN总裁约翰-斯基珀也曾经说过:“电竞绝非体育运动,只是一种比赛。国际象棋是一种比赛,跳棋也是一种比赛。但一般情况下,我对参加真正的体育运动更感兴趣。”

他俩的言论后来都被网友喷惨了,但这其实仍然是传统体育和媒体圈内对待电竞的主流观点。

国际奥委会虽然承认电竞是体育运动,却在2018年底以“我们不能在奥运会项目里加入一个提倡暴力和歧视的杀人游戏”为由,断然拒绝了电竞入奥的可能。

不过,究竟什么才算运动,“体育”的定义范围又到底是什么,其实也会随着时间而不断演变。正如国际象棋等棋牌活动,也已经被越来越多的人认同为体育运动的一类,只不过是有别于传统运动的脑力分支。

哪怕是今天成为运动王者的现代足球,诞生之初也只是一项严禁向球员支付工资、时刻以业余为荣的消遣,当时的爱好者们谁又能想到会有今天的规模?电子竞技,现在也正处于整体观念改变的初期。伴随着新一代年轻人逐渐成长和接过话语权,说不定未来的主流观点就会发生彻底的改变。

未来,终究是属于年轻人的。

电竞行业和传统体育的核心竞争力其实都高度一致,那就是——爱好者的关注。有句话,“缺少了球迷,足球什么都不是”。但现在足球从业人员也和其他传统体育项目一样,开始感受到了爱好者平均年龄不断上升的担忧。

根据美国Magna公司的调查,全美收看各项体育赛事直播的观众年龄中位数在2000-2016年间几乎迎来了普遍增长。

收看奥运会的人平均老了8岁,收看网球ATP的人老了10岁,NBA观众的年龄中位数虽然只增长了两岁,但也达到了42岁的“高龄”。

而足球迷虽然在各项传统运动爱好者里几乎是最年轻的,但要注意的是英超观众的年龄中位数是43岁,西甲和国家队赛事(世界杯等)则都是39岁。

这些年龄标签在网络时代几乎都是被视为“夕阳产业”的存在。或许有人会说,这些只是美国人的数据,那地儿的人本身就对足球不怎么感冒。

但千万不要忽略美国人热爱了很多年的体育文化,以及北美四大体育联盟在商业模式上的成熟。“体育观众越来越老”不是美国足球的个例,也不是北美四大体育联盟的问题,而是覆盖全球的客观事实。

最近十几年的年轻人把用来看比赛的时间都花在打游戏或者看游戏直播上了。

2013年,《华尔街日报》发表了专题文章,称有3200万观众收看了LOL的决赛,超过了当年三大热门美剧《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》最后一集的观众总和,也超过了NBA总决赛和MLB世界系列赛的美国观众总和。

2018年,LOL的S8全球总决赛吸引到了9960万独立观众,同时在线峰值达到了4400万,IG最后夺冠的决赛点击量超过了2亿。

国内的《王者荣耀》KPL春季赛日均观众3400万,暑期举行的国际邀请赛更是达到了日均4400万。

2019年IG夺冠时,连笔者这样的80后的朋友圈中都出现了难得一见的热血刷屏。电竞直播的观众还有着让传统体育垂涎三尺的一项数据:暴雪公司《守望先锋》联赛发言人曾经公开表示,他们的收视观众里有45%是18-34岁之间的人群,远超过任何主流传统体育赛事。

而NBA、世界杯等主流传统体育赛事的18-34岁人群收视占比是多少呢?

答案是15%-25%,差不多只有电竞赛事的一半。

这个世界是所有人的,但归根结底还是年轻人的。如今的数字化时代,网络舆论的主力都是15-25岁的年轻人。

这个年龄段的人相对更有表达欲望,更喜欢追求偶像和群体认同感,虽然没有太强的消费能力但有着充足的时间与精力。

他们可能无法接受付费看直播等消费形式,却很乐意在游戏里氪金,以及把自己喜爱的事物送上各种排行榜和热搜。

如果说电视时代成为了足球产业全球化的强力助推器,那么移动网络时代就是促进电竞发展的核反应堆。

尽管这种在年轻群体里的影响力暂时还不能完全转换成同等规模的经济效应,但十几年甚至几十年之后呢?等如今这批收看直播的年轻人步入中年,有了一定的消费能力和更高等级的话语权,电竞是不是体育运动或许就不会再有争议。

等如今这批收看直播的年轻人步入中年,有了一定的消费能力和更高等级的话语权,电竞是不是体育运动或许就不会再有争议。

个人并不认为电竞属于体育运动,传统体育竞技的一大要素就是规则是去中心化的,服务是去中心化的,场地,器材都是去中心化的。

体育项目的规则不是一个公司的老板订的,但游戏是……

当然,无论电竞是不是体育运动,都不是喻总在这霸气外露、指指点点的理由。您仔细想想,哪项体育运动不是从游戏演变而来的呢?

电子竞技属于运动吗?

电子竞技属于运动。电子竞技的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这符合体育比赛中的技战术概念。

选手通过刻苦的训练,提高自己的反应速度与团队配合,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得好成绩。在一家门户网站的调查中,5万名网友中有约70%认为电子竞技属于体育范畴。

人们对电子竞技的认知

然而,电子竞技虽然早就有了“体育”的名分,但在不少人的眼里,它的实质却是“游戏”。电子竞技源于电子游戏,至今仍属于广义的电子游戏范畴,目前常见的电子竞技比赛项目,也正是最流行的大型网络游戏,这一点是无法否认的。

相比普通的网络游戏,电子竞技更强调智力对抗和竞赛元素,但实际上差别并不明显,人们很难对两者进行清晰的划分。

此外,电子竞技对身体有害无利,丝毫不具备一般体育运动强身健体的功能,这也使人们很难认可它的体育属性。电子竞技选手训练中久坐,长时间盯着屏幕,颈椎、眼睛等容易受到伤害。

以上内容参考:人民网——电子竞技算不算“体育”?

电子竞技是体育运动项目吗?原因有哪些?

电子竞技是体育运动项目,原因是因为这项竞技运动在我国已比较广泛开展起来,有了数千万的爱好者,也具备了一定的竞技水平,把它列为正式体育项目是为了适应这个项目进一步健康发展的需要。

从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看,这个项目受到大众的广泛喜爱,在许多国家和地区已成为最有成长性的项目之一。

由韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技运动产业在韩国、日本、美国、法国已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。

特别在韩国,电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植,WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事,早期的比赛,韩国的总统担任组委会主席,政府阁员纷纷出面摇旗呐喊。

强大的财力和政府推动力,使WCG在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着WCG渗透到参赛的各国当中去。WCG甚至被称为电子竞技运动的“奥运会”。

简介

电子竞技运动在中国则还处于初级阶段,但是同样受到青少年的广泛喜爱,增长的速度极快。但是另一方面,与电子竞技运动发达国家相比,中国的电子竞技运动的竞赛市场处于一种自发而且无序的状态。

由于缺乏统一的管理,目前不同的部门、地方都有各种各样标称中国的或者地域性的电子竞技运动会。由于赛事组织者对电子竞技运动会的概念、赛事设置理解不一样,于是各自为阵,既没有权威的品牌赛事,比赛的赛程、规则、标准等等也不统一,同时产业没有形成自己的商业模式和产业规模。这种状况既不利于电子竞技运动的普及和提高,也不利于相关产业的发展。

电子竞技是体育运动吗?

电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

主要区别在于:

第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果;

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

行业构成编辑

电子竞技属于体育项目吗

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

  • 评论列表:
  •  寻妄愚季
     发布于 2022-10-26 21:51:32  回复该评论
  • 8-34岁人群收视占比是多少呢?答案是15%-25%,差不多只有电竞赛事的一半。这个世界是所有人的,但归根结底还是年轻人的。如今的数字化时代,网络舆论的主力都是15-25岁的年轻人
  •  北槐謓念
     发布于 2022-10-26 20:25:30  回复该评论
  • 几乎是最年轻的,但要注意的是英超观众的年龄中位数是43岁,西甲和国家队赛事(世界杯等)则都是39岁。这些年龄标签在网络时代几乎都是被视为“夕阳产业”的存在。或许有人会说,这些只

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