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如何看待电子竞技属不属于体育(谈谈你对电子竞技是否属于体育的看法)

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电子竞技应不应该属于体育项目,你怎么认为呢?

电子竞技能够是一个人的喜好,也能够为国度争光,电子竞技是国度法定第99项体育运动有什么理据不能说它不是一项运动呢。电子竞技运动就是应用电子设备作为运动器械停止的、人与人之间的智力对立运动。经过运动,能够锻炼和进步参与者的思想才能、反响才能、心眼四肢谐和才能和意志力,培育团队肉体。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏竞赛相似,2003年11月18日,国度体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

电子竞技之所以能成为体育项目,缘由我想大约有以下几点:

1、电竞作为新兴的竞技项目曾经得到了大多数人的认可,而从04年WE电子竞技俱乐部的组建开端,中国电竞固然并没有得到官方的认可但是同样得到了长足的开展,得到了大多数年轻人的支持。

2、电竞项目不可承认的需求身体和大脑的双重支持,强壮的体魄是锻炼的保证,聪明的大脑是胜利的基石。

3、电竞项目同样具有本身严厉的规程和制度,并非某些人所了解的仅仅是玩游戏而已。

4、体育竞赛的肉体同样是电竞的肉体所在。

电竞项目早就曾经得到了国际的认可成为了体育项目,其实这些争论自身就是没有意义的,其实电竞项目不论能否成为体育项目都与我们没有太大的关系,也不会改动我们的生活方式,同样我们该玩游戏的继续玩游戏。竞能够锻炼人的大脑反响,也能够当做文娱,个人倡议:不倡议长时间玩,一定要有度,过多的游戏可能对身体形成不用要的伤害。电竞从游戏到运动,可能还有很多益处,但我以为最重要的益处就是防沉浸。

电子竞技是体育运动吗

在1月12日一场论坛中,爱奇艺体育CEO喻凌霄的发表了自己的观点。

他表示:“从游戏演变而来的所谓的电子竞技,我坚决反对它是体育,不管你有没有加入亚运会,但是我不认账,体育是健康的生活方式,它一定是健康、积极、向上的!”

这一番言论引起了网友们的激烈讨论。电竞真的能算体育运动吗?

支持者能举证出下面这一堆官方认证。2003年底,国家体育总局将电子竞技正式确立为第99号体育项目。

2005年和2006年,SKY李晓峰在WCG《魔兽争霸3》项目里连续夺冠,央视将其列入了06年的体坛十大风云人物候选名单。

2013年,国家体育总局成立了一支17人组成的电子竞技国家队,参加了在韩国仁川进行的第四届亚洲室内与武道运动会。

2017年,在国际奥委会第六届峰会上,代表们对电子竞技的快速发展进行了热烈讨论,最终以官方声明的方式认可其为一项正式的运动。

2018年,雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国代表团在《英雄联盟》、《王者荣耀》和《皇室战争》项目里拿下了两金一银。

2019年3月,《体育产业统计分类(2019)》经国家统计局第4次常务会议通过,电子竞技被正式归为体育竞赛项目。

总之一句话,无论是咱们国家还是国际上管体育的,现在名义上都认可了电竞是一项体育运动。但这些认可并不能完全说服对此存在质疑的人们。

在很多传统眼光看来,体育运动必须以身体能力为基础。你一个坐在椅子上握着手柄/鼠标/手机的消遣,不说强身健体了甚至可能对健康有害,也能说自己是体育项目?传统体育项目的爱好者和参与者,内心对电竞的排斥只会更加激烈。

在中国电竞队出征亚洲室内运动会之前,跳水运动员何超曾经发过一条微博:“电竞游戏也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得那么辛苦真白干了,干脆都好好玩游戏算了……”

ESPN前总裁ESPN总裁约翰-斯基珀也曾经说过:“电竞绝非体育运动,只是一种比赛。国际象棋是一种比赛,跳棋也是一种比赛。但一般情况下,我对参加真正的体育运动更感兴趣。”

他俩的言论后来都被网友喷惨了,但这其实仍然是传统体育和媒体圈内对待电竞的主流观点。

国际奥委会虽然承认电竞是体育运动,却在2018年底以“我们不能在奥运会项目里加入一个提倡暴力和歧视的杀人游戏”为由,断然拒绝了电竞入奥的可能。

不过,究竟什么才算运动,“体育”的定义范围又到底是什么,其实也会随着时间而不断演变。正如国际象棋等棋牌活动,也已经被越来越多的人认同为体育运动的一类,只不过是有别于传统运动的脑力分支。

哪怕是今天成为运动王者的现代足球,诞生之初也只是一项严禁向球员支付工资、时刻以业余为荣的消遣,当时的爱好者们谁又能想到会有今天的规模?电子竞技,现在也正处于整体观念改变的初期。伴随着新一代年轻人逐渐成长和接过话语权,说不定未来的主流观点就会发生彻底的改变。

未来,终究是属于年轻人的。

电竞行业和传统体育的核心竞争力其实都高度一致,那就是——爱好者的关注。有句话,“缺少了球迷,足球什么都不是”。但现在足球从业人员也和其他传统体育项目一样,开始感受到了爱好者平均年龄不断上升的担忧。

根据美国Magna公司的调查,全美收看各项体育赛事直播的观众年龄中位数在2000-2016年间几乎迎来了普遍增长。

收看奥运会的人平均老了8岁,收看网球ATP的人老了10岁,NBA观众的年龄中位数虽然只增长了两岁,但也达到了42岁的“高龄”。

而足球迷虽然在各项传统运动爱好者里几乎是最年轻的,但要注意的是英超观众的年龄中位数是43岁,西甲和国家队赛事(世界杯等)则都是39岁。

这些年龄标签在网络时代几乎都是被视为“夕阳产业”的存在。或许有人会说,这些只是美国人的数据,那地儿的人本身就对足球不怎么感冒。

但千万不要忽略美国人热爱了很多年的体育文化,以及北美四大体育联盟在商业模式上的成熟。“体育观众越来越老”不是美国足球的个例,也不是北美四大体育联盟的问题,而是覆盖全球的客观事实。

最近十几年的年轻人把用来看比赛的时间都花在打游戏或者看游戏直播上了。

2013年,《华尔街日报》发表了专题文章,称有3200万观众收看了LOL的决赛,超过了当年三大热门美剧《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》最后一集的观众总和,也超过了NBA总决赛和MLB世界系列赛的美国观众总和。

2018年,LOL的S8全球总决赛吸引到了9960万独立观众,同时在线峰值达到了4400万,IG最后夺冠的决赛点击量超过了2亿。

国内的《王者荣耀》KPL春季赛日均观众3400万,暑期举行的国际邀请赛更是达到了日均4400万。

2019年IG夺冠时,连笔者这样的80后的朋友圈中都出现了难得一见的热血刷屏。电竞直播的观众还有着让传统体育垂涎三尺的一项数据:暴雪公司《守望先锋》联赛发言人曾经公开表示,他们的收视观众里有45%是18-34岁之间的人群,远超过任何主流传统体育赛事。

而NBA、世界杯等主流传统体育赛事的18-34岁人群收视占比是多少呢?

答案是15%-25%,差不多只有电竞赛事的一半。

这个世界是所有人的,但归根结底还是年轻人的。如今的数字化时代,网络舆论的主力都是15-25岁的年轻人。

这个年龄段的人相对更有表达欲望,更喜欢追求偶像和群体认同感,虽然没有太强的消费能力但有着充足的时间与精力。

他们可能无法接受付费看直播等消费形式,却很乐意在游戏里氪金,以及把自己喜爱的事物送上各种排行榜和热搜。

如果说电视时代成为了足球产业全球化的强力助推器,那么移动网络时代就是促进电竞发展的核反应堆。

尽管这种在年轻群体里的影响力暂时还不能完全转换成同等规模的经济效应,但十几年甚至几十年之后呢?等如今这批收看直播的年轻人步入中年,有了一定的消费能力和更高等级的话语权,电竞是不是体育运动或许就不会再有争议。

等如今这批收看直播的年轻人步入中年,有了一定的消费能力和更高等级的话语权,电竞是不是体育运动或许就不会再有争议。

个人并不认为电竞属于体育运动,传统体育竞技的一大要素就是规则是去中心化的,服务是去中心化的,场地,器材都是去中心化的。

体育项目的规则不是一个公司的老板订的,但游戏是……

当然,无论电竞是不是体育运动,都不是喻总在这霸气外露、指指点点的理由。您仔细想想,哪项体育运动不是从游戏演变而来的呢?

电子竞技为什么能被称为体育运动?你是如何看待电子竞技这项运动的?

体育运动是在人类发展过程中逐步开展起来的有意识地对自己 身体素质的培养的各种活动。采取了各种走、跑、跳、投以及舞蹈等多种形式的身体活动,这些活动就是人们通常称作的身体练习过程。也就是说体育运动是指强身健体使人健康的一种方法。

那么电子竞技是不是体育运动呢?其实是的,电子竞技是一种利用电子设备进行公平的人与人之间的脑力对抗运动,通过电子竞技,可以锻炼人的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。所以电子竞技活动是一种体育脑力运动,并且还是体育项目。

如何看待电子竞技运动

体育项目指娱乐身心及提高运动技术水平所采用的各项活动内容和方法的总称。但是在当今,体育项目的领域已经被放大了。有组织、有规则的公平情况下对一种项目的多人竞技活动也可以称为体育项目。而电子竞技与传统体育竞技项目不同的就是体育竞技运动是人通过锻炼得到身体上的健康,在竞技的同时,身体的健康则更为重要。

这也是大多数人不认可电子竞技是运动的一大原因,要改变人们对于电子竞技就是玩游戏的看法,需要很长时间。而现在电子竞技正在往好的方向发展,比赛层出不穷。只要一直努力坚持,总有一天电子竞技也会像传统体育竞技被人所接受。

结语

我认为电子竞技目前还是初级阶段,对年龄和身体素质要求很高。这几年的发展,风光的背后也有很多问题。俱乐部经营困难,选手伤病以及一些黑幕都很阻碍它的发展。电子竞技自1999年就被国家列入体育项目,中间经历太多的困难和质疑。作者我作为一个游戏爱好者,希望它能很好地解决发展之中的各种问题,体制越来越完善,比赛更加丰富,越办越好。

电竞算不算体育,你有怎样的看法?

电竞算不算体育,我有这几个方面的看法。

第一个方面的看法,从形态特征上来看,电竞和体育行业类似,但目前国际上还没有把电竞纳入体育行业,因为它是一个新兴行业,而且就游戏种类来说,完全可以单独列入一个行业,就是电竞行业,没必要跟体育混为一体。

第二个方面的看法,电子竞技算是半个体育,属于益智健脑类,因为奥运会追求的是更快更高更强,围棋和象棋不能申奥成功是因为不符合奥运精神,电竞也在一定程度上符合奥林匹克精神,所以从这点来讲,电竞算得上体育项目。

第三个方面的看法,电竞游戏出现很多技能,包括锻炼脑力、手指协调等,电竞游戏已经入选雅加达项目,也是体育运动的一种表现方式。

第四个方面的看法,电竞肯定算体育竞技,电子竞技拥有同样的拼搏和竞争,考验着人和人之间的对抗。另外,随着电竞行业的扩大,越来越多的玩家参与进来,电竞已经成为年轻人的一种社交方式。

第五个方面的看法,体育要的是强健体魄,而电竞并不能做到这点。一个电竞游戏不可能是一个长久的热门游戏,也许过几年就没人玩了,所以算不上体育,顶多是娱乐而已。

第六个方面的看法,我认为电子竞技毫无疑问是体育竞技的一部分。如今的电子竞技已经被国际社会和主流媒体所接受,无论是被体育总局正式列为体育运动,还是央视等权威媒体对于主流电竞赛事的报道,以及各大院校开设电子竞技专业,都证明电子竞技已经被社会大众所认可。

第七个方面的看法,体育运动的初衷是让人更健康,或者有助于提高体质和活力。从这个角度出发,电竞不算体育运动,只能算某种专业技术的比赛。

电竞算不算体育,你有什么看法?

电子游戏被称为第九艺术,自从电子竞技的概念诞生以来,就出现了一个争议——电子竞技是运动吗?即使电子竞技已经被纳入亚运会。然而,电子竞技并没有得到奥运会这一体育最高赛事的认可。那么电子竞技到底是不是一项运动呢?电子竞技到底是不是一项运动?国外调查给出的答案令人惊讶

国外媒体就此问题调查了近4000名玩家,针对不同的游戏群体调查了电子竞技是否属于体育运动。调查结果如下,不同的人同意电子竞技是体育的一部分,看电竞的玩家:91.9%不看电竞的玩家:45.2%,英雄联盟玩家:86.6% CS: GO玩家:85.7%。绝地求生玩家:85.6%守望先锋玩家:81.8%,所有参与调查的玩家:78.3%

不难看出,经常看电竞的人,基本上都认为电竞属于一项运动。但是不看的人不到一半这么认为。但总体调查来看,大部分人还是认为电子竞技属于体育。这个数据也可以说明一些事实——一旦你体验到了电子竞技的魅力,你就体验到了电子竞技的竞技性。基本上,它会被视为一项运动。

在体育的定义中,有一句话:体育也有助于培养人勇敢顽强的性格、自我超越的品质、迎接挑战的意志和冒险的能力,也有助于培养人的竞争意识、合作精神和公平观念。电竞比赛中,哪一项不符合上述定义?真心希望电子竞技早日进入大众的视野,踏入奥运会的大门,让更多的人感受到电子竞技的魅力!欢迎小伙伴们留言评论我们一起交流!大家如果喜欢体育类的文章,请给小编点个关注!以后会经常更新一些体育类的优质文章,谢谢大家!

游戏竞技到底属不属于体育项目?

不属于。恰恰是因为电子竞技没有平衡,传统体育追求的是平衡。

1,首先反驳一下认为传统体育最不平衡的观点。

这类观点不外乎认为选手的天赋和背后团队的差别是传统体育项目不平衡性的来源。但是,一方面这些因素只是选手成绩的基本因素而不是关键性因素,另一方面传统体育项目的规则制定是追求平衡的。

先讲团体项目。比如足球,叙利亚赢国足是因为天赋差异还是后勤保障?国足的球员默契比好久没踢过比赛的叙利亚球员更低?关键性原因是他们在同样的规则下打法和临场发挥的问题。不讲国足咱讲讲国外,希腊为什么能奇迹般拿欧洲杯?不就是他们临场发挥比对手更出色更好地完成了既定战术目标嘛。

再讲讲个人项目。博尔特天赋确实高,后勤团队也给他很大支持,但是为什么成功的是博尔特而不是他的兄弟姐妹?跑步冠军历史里同样有美洲人有亚洲人啊,天赋论的话不应该全都是非洲兄弟吗?林丹在开始夺冠前也是各种一轮游,天赋是后来长出来的吗?

所以,把传统体育项目的成就归结于个人天赋是非常不负责任的想法,任何一个项目的冠军不管天赋如何都必然付出了比他人更多的努力。(当然,电子竞技项目也一样需要很多努力,这里并没有对比两类项目,对比部分在下面)

2,传统体育项目的规则制定是追求公平和平衡的

传统体育确实存在规则变化产生重大影响的。比如足球里越位规则的提出才造就了进攻型打法,才有了长传冲吊以外的足球战术,才造就了不同类型的优秀足球运动员(比如中场位置变得极为重要)。再比如砍鲨战术使得投射差的中锋难以生存,最终发展出现在的空间型中锋投三分的中锋。不仅团体项目如此,个人项目就更加了。穆祥雄的潜泳夺冠(成绩和世界纪录后来被取消)直接导致国际泳联禁止使用潜泳。

当然,传统体育项目也出现过“乱政”,也出现过频繁更替版本或者说直接改变“属性数值”的做法。中超当年头球算两分的政策就是典型。但这必然是违背传统规则的,所以很快就改回来了。

3,电子竞技的规则制定是创造新的不平衡

电子竞技频繁改规则,而且更重要的是,改规则的目的并不是维护平衡制订一个统一的标准进行评判,而是创造新的不平衡。尤其是在长期而言。

短期来说,一场比赛里面或者一段时间内,版本是统一的,可以简单地说比赛双方是公平地在同一个版本下进行比赛的。但是一个赛季内几年内,版本不同规则不同直接导致比赛结果失去可比性。因此,电子竞技真正比拼的是资本(如俱乐部)找版本答案找合适的选手搭建合适的阵容。

为什么版本变更或者说属性数值的变更就是创造不平衡呢?主要是因为属性数值的频繁变更使得缺乏统一标准来评判高低强弱。

举个足球上的例子。假如一个赛季头球算两球,下个赛季足协觉得太多了头球算0.5球,那两个赛季的射手王啊冠军啊啥的都是没有可比性的,那就没办法比较今年冠军和去年冠军比谁更强,也无法比较去年冠军为什么今年就降级了,到底是球员不行了还是教练不行了还是其他。而这种例子在电竞里面太常见了。

再举个例子吧,刚才说的是属性数值的变化,再举个传统体育规则变化所产生的新平衡。有时传统体育改规则可能导致原有平衡改为新平衡。典型的是足球比赛赢一场从2积分改为3积分(现行的胜平负310机制)。但是传统体育更严谨也更平衡的地方在于,会分开比较。比如我们会说尤文图斯在2分制下成绩如何,3分制下成绩如何。我们会说利物浦进入英超时代直到今年才夺得首冠。

综上,传统体育项目改规则主要是为了维护平衡制订统一规则,即便是改“属性数值”,也会把成绩成就区分不同时期分别对比。电子竞技项目怎么说也说不上更平衡。

  • 评论列表:
  •  弦久倾酏
     发布于 2022-07-18 11:56:09  回复该评论
  • 名玩家,针对不同的游戏群体调查了电子竞技是否属于体育运动。调查结果如下,不同的人同意电子竞技是体育的一部分,看电竞的玩家:91.9%不看电竞的玩家:45.2%,英雄
  •  鸠骨冢渊
     发布于 2022-07-18 10:10:52  回复该评论
  • 目,对比部分在下面)2,传统体育项目的规则制定是追求公平和平衡的传统体育确实存在规则变化产生重大影响的。比如足球里越位规则的提出才造就了进攻型打法,才有了长传冲吊以外的足球战术,才造就了不同类型的优秀足球运动员(比如中场位置变得极为重要)。再比如砍鲨战术使得投射差的中锋
  •  世味痞唇
     发布于 2022-07-18 12:22:00  回复该评论
  • 更低?关键性原因是他们在同样的规则下打法和临场发挥的问题。不讲国足咱讲讲国外,希腊为什么能奇迹般拿欧洲杯?不就是他们临场发挥比对手更出色更好地完成了既定战术目标嘛。再讲讲个人项目
  •  囤梦眼趣
     发布于 2022-07-18 07:45:44  回复该评论
  • 了国际的认可成为了体育项目,其实这些争论自身就是没有意义的,其实电竞项目不论能否成为体育项目都与我们没有太大的关系,也不会改动我们的生活方式,同样我们该玩游戏的继续玩游戏。竞能够锻炼人的大脑反响,也能够当做文娱,个人倡议:不倡议长时间玩

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