本文目录一览:
游戏分类单
电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下:
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 DD》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC 赛车游戏
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《CC COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB 桌面游戏
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC 其他类型游戏
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。
以上游戏类型加入网络游戏要素后都能成为网络游戏。就网络游戏来说,只是各种游戏类型的一种跨越玩家数量,地域,时间限制的延伸,是游戏发展的必然趋势,所以没有在本文进行讨论。
Oculus Quest上哪些游戏是大家常玩的?
1.星球大战:维达不朽2汉化版(Vader Immortal: Episode II)
个人认为,这里面光剑体验比节奏光剑更上一层。当我挥舞着手中的光剑时,耳边会适时响起与电影中的一模一样的音效,这种身临其境的感觉实在是爽到爆。
在进入维达的城堡,就像踏入《星球大战》的场景,听着熟悉的音效,简直太美妙了。
玩家在与「黑暗尊主」的相遇可以说是非常震撼了!只见他身穿气派的黑色盔甲,浑身上下透漏着一股强劲的气场。我身高 1.8 米,但在面对维达的时候,却只能无言地仰望着他。
游戏为玩家设置了一些有趣的互动式谜题,比如开门方式就有两种(硬拆或重置机关),此外,玩家还可以伸手抓住梯子或管道往上攀爬,或躲避宛若垒球一般投过来的光束弹。
光剑大战的初体验的确惊艳,交战过程中,对手的摆动和转向等动作会通过玩家手柄传来相应的震动反馈,格挡时也会有画面特效,破防后还可以进行反击。
最后不得不提一下游戏里的光剑训练模式,你可以亲身体验到卢克首次拿起光剑对抗无人机大军时的感受。该模式相当好玩,你不需要全副武装,每当无人机靠近的时候,只需要用光剑格挡攻击,然后轻松把它们切半即可。
2.燥热(SUPERHOT VR)
我一直认为这款游戏是Oculus Touch上最值得期待的VR游戏之一,它针对Oculus做了很多的设计。
这游戏这么好玩,要得益于Oculus Touch惊人的设计,比如抓住一把枪,那就是用手去抓,想要肉搏,握紧拳头就行了。不像Vive的大棒子,总觉得没有真正的沉浸在其中。同时,玩家的每一动作都会加大敌人前进的速度。
所以,我总是会停下来思考,或者是真个人的身体都跟着游戏的节奏一起慢下来。 其他人看来,我简直就是一个生活不能理解的智障。
游戏的内容,除去两个小时的正片环节,通关之后将会开启多种额外的游戏模式:爆头模式、硬核模式、竞速模式、肉搏模式、挑战模式。新模式所带来的新玩法,可以说是让人觉得这款游戏非常值得。
3.冲锋(Onward)
这是一款VR射击类游戏,而这个游戏也有不少玩家来玩,非常的刺激,是一款绝佳的射击类游戏体验。
游戏中的音效做的很好,可以听到风声,脚步声,枪声和爆炸声。特别是使用对讲机的时候,一些杂音提示音做的非常真实。不过有一个细节没做好,就是在射击的时候子弹会掉落并且有弹壳与地面碰撞的声音。
但是站在黄土地上却可以听见清脆的子弹壳掉地上的声音,这显得非常的不协调。此外,有一种声音让人印象深刻,就是玩家被敌人干掉的时候。看着身边的队友没敌人射中倒地不起发出惨烈的吼叫声。那惨叫声简直是叫的声嘶力竭惨绝人寰,久久不能释怀。
完美的枪支体验,在广阔的地图里演绎着算计与被算计。这游戏最大的亮点在于获得胜利需要展现优秀的单兵作战能力。充分利用智慧以及团队合作能力,游戏不再是对数据,而是考验玩家的真实能力。
4.掉进兔子洞(Down the Rabbit Hole)
这款游戏采用了著名儿童故事书中的角色,因此您会看到柴郡猫和毛毛虫一起出现。新版本中将不会出现爱丽丝,故事发生在她发现仙境之前。因此,您控制着一个不知名的女性角色,该角色跌入了这个梦幻般的世界,需要解决各种难题以寻找到回家的路。
里面的关卡看起来像是小西洋镜,随着周围区域的探索和难题的解决,它在您周围不断扩大和扩展。由于这些起伏不定的场景,玩家可以抓住墙外生长的各种植物根部来转动洞穴。
从这一点来看,体验也不是完整的。尽管有些难题是直接相互作用的,但在不同的时间,您都会被拉到场景中以身临其境地体验。
这是一款冒险又愉快的游戏。
5.倾斜的刷子(Tilt Brush)
Tilt Brush是谷歌推出的一款基于VR的画图应用,它已适配HTC Vive。Tilt Brush是魔法棒,也是马良的神笔,这款软件能够让你在虚拟空间里绘画。
你可以在空间描绘任意形状,比如你可以画一座房子,并且“钻”到房子里面去装修墙壁、画上墙纸,然后又可以走出去在门口画一颗树,就像在现实世界建造东西一样。
在纸面上作画主要是用笔和颜料,在电脑上作画则是用鼠标(数位板)、线条和色彩。Tilt Brush则支持许多新的作画材料,例如光线、火、激光、星星等等。与其说是作画,倒更像是高级版的积木,完全是在创造世界的感觉。
体验完这款应用后,让我惊艳到了,原来vr不只是给人身临其境的感觉,还能如此魔幻和创造力。
PSP好游戏推荐
1、怪物猎人P3
《怪物猎人p3》是由CAPCOM公司开发的一款ARPG游戏,于2010年12月1日发行。本作以Wii上大受好评的《怪物猎人3》作为蓝本,虽然针对PSP平台做出了一些改动,但是最大限度的保留了《怪物猎人3》的优秀系统成分。是PSP上最具有人气的游戏之一。
2、光明之心
《光明之心》是由SEGA开发的一款角色扮演游戏,于2010年12月16日发行。本作是一款让玩家们依照自己的行动去收集人们所溢出的“心”来进行故事的一款有着独特系统的角色扮演游戏。在游戏中玩家们将化身为一名流浪剑士里克(Rick),并与失去记忆跟感情的少女辉夜(Kaguya)一起讨伐海贼或是进行冒险。
3、皇家骑士团
《皇家骑士团》又名《奥迦战争》(日文:オウガバトル、英文:Ogre Battle)是一款由日本Quest公司推出的战略游戏,发行于1993年3月12日。
游戏的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作的小说《塞提基内亚神话》。该系列代表作为SFC平台上的第二作《皇家骑士团2》 (又名:战略奥迦、英文:Tactics Ogre、日文:タクティクスオウガ),日本著名电玩杂志给予该作34分的金殿堂评价,而本作亦为Quest公司取得50万左右的软件销量。
4、噬神者爆裂
《噬神者:爆裂》是包含了《噬神者》的全部内容,再追加了大量新要素后推出的加强版作品。
本作中将追加比前作更强调速度和技术的多种新动作,追加新的荒神,调整了平衡性,还有利用联机功能的实绩系统。游戏故事将继续前作的故事,并追加新的剧情。同时可以继承前作存档,直接读档。
5、战神斯巴达幽灵
《战神:斯巴达幽灵》(God of War: Koutan no Kokuin)是2010年11月02日发行的,由Ready at Dawn工作室开发的psp动作类游戏。《战神:斯巴达幽灵》是PS2和PS3畅销动作游戏《战神》前传作品,延续了其一贯优良的制作。
quest2可以独立运行的游戏
quest2可以独立运行的游戏有《Medal of Honor: Above And Beyond》(《荣誉勋章VR》)、雇佣战士(Pico Neo 3)、零口径:重装上阵(Pico Neo 3)、渔夫的故事(Pico Neo 3)、《驾驶俱乐部VR》等。
OculusQuest2是来自Facebook的第二代独立虚拟现实头盔。
相关游戏简介:
游戏带领我们回到熟悉的二战欧洲战场,玩家将扮演一名盟军军官,与法国抵抗组织一起,在敌后战场完成数项艰难的任务,书写属于自己的传奇故事。本作包含单人战役模式和多人联机模式,同时还提供了与游戏相关的二战真人纪录片。
目前oculus quest有多少游戏了?
首先,在硬件规格方面可能和其它相差无几,目前外媒透露采用骁龙835芯片,性能够用,同时目前高端VR一体机也基本均为此芯片。
亮点之一在于6DoF追踪方式,它采用4颗RGB广角相机来实现大空间追踪的能力,同时配备双6DoF控制手柄,也正基于此带来了无限接近PC VR的体验。
亮点之二在于其强调游戏体验部分。青亭网注意到其宣称首发将包含50款以上内容,50款的数量显然和Gear VR和Oculus Go的3DoF平台相比几乎就是零头,这似乎也在意味着Oculus在实事求是的说这50多款就是6DoF的内容。另外,其宣称了《Super Hot》、《星球大战》等优质大作,给玩家们一个很高的期待。
外形方面,它的织物与塑料壳搭配的黑色机身与Oculus Rift很像,但是前盖弯曲,可以看到内嵌的四个摄像头,与Oculus Rift平整的前盖相比不那么简洁。而手柄方面,也与Oculus Rift的Touch手柄相似,上面有一个模拟摇杆、几颗按钮以及下方的一对扳机,LED追踪环从手下方跑到了上方,方便头显的摄像头追踪。Oculus的产品副总裁Nate Mitchell表示,正式推出时可能会对外观或功能进行小幅改进。
Oculus Quest配备了两块1600x1400分辨率的LCD屏幕,支持瞳距调节,透镜的光学设计Oculus Go相同,而且延续了Oculus Go侧面倒音条的设计,同时支持接入耳机,使用体验延续Oculus Go。其他规格暂未确认。
外媒体验Oculus Quest后表示,Oculus Quest的视场角和最大刷新率与Oculus Go基本相似。
网络游戏
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有即时战略类,动作游戏,体育游戏,竞速游戏,角色扮演类和音乐游戏等多种类型。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
[编辑本段]主要形式
网络游戏大略来讲可以分成两种最基本上的不同运作形式:
游戏平台型
由早期传统的单机游戏(在单一主机上,像是电脑、或是游戏平台)因为网络的普及而演变出来的游戏平台型,这一种类型的游戏主要是借由网络来提供一个可以和其他的玩家一起进行该款游戏或是进行对战的平台。现今越来越多单机游戏都会附加此功能(尤其是可提供对战方式的游戏)。这类游戏在欧美地区的游戏中较常见,例子有Battlefield(战地风云),Crysis(孤岛危机)、Age Of Empires(帝国时代系列)、Warcraft (魔兽争霸系列)等等都在此类游戏之列。
虚拟世界型
这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身分),而一切存盘以及游戏资讯均记录在公司端。此类游戏大部分来自美国以及亚洲地区,这类型游戏有Ever Quest(无尽的任务)(美)、Planetside OL(星际OL)、Warhammer Online(战槌online)(美)、World of warcraft(魔兽世界)(美)、信长之野望Online(日)、Lineage(天堂)(韩)等等。
[编辑本段]类型
以人数区分
单人网络游戏:大多数是对网速和硬件要求不高的各种网页游戏,单人在线休闲游戏。
多人网络游戏:这种游戏大多数是竞技游戏,如《战地》、《使命召唤》、《极品飞车》、《实况足球》、《虚幻竞技场》等游戏的多人游戏部分都属于这种类型。主要有即时战略、第一人称射击、体育、竞速等多种类型。也包括各互联网公司推出的各种小型在线游戏,如麻将、斗地主、连连看等。这种游戏通常是一个玩家建立一个游戏场景,而由其它玩家加入来进行游戏。
大型多人网络游戏:英文简称为MMO(Massively Multiplayer Online),这种游戏往往是一个由游戏公司管理、永不关闭(除非停止运营)的虚拟世界。如魔兽世界,EVE,激战,指环王OL,科南时代,战锤OL此类游戏人数较前两者为多,较多者甚至可达到数十万人。有大型多人角色扮演,大型多人第一人称射击等类型。
特性
由于目前市面游戏类型繁多,传统意义上的游戏类型关键字(如MMORPG)已不能完全囊括游戏所包含的所有特性元素,故将各个游戏所包含的特性分离出来。
图像类型包括:2D横版(由横版ACT演化而来,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有枫之谷等)、3D横版(由2D横版进化而来,背景人物部分或全部采用 3D建模,不能转换视角,代表游戏有梦幻龙族等)、2D第三视角(以斜向45度视角为代表,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有传奇等)、3D第三视角(由2D第三视角进化而来,背景人物部分或全部采用3D建模,视角可一定程度转换,但不能由玩家自由控制,代表游戏有仙境传说、魔力宝贝II等)、全3D视角(背景人物全部采用3D建模,视角可由玩家自由控制,代表游戏有魔兽世界等)。游戏类型包括:大型角色扮演类(即MMORPG,如魔兽世界等)、动作角色扮演类(同为MMORPG,如怪物猎人OL等)、休闲竞技类(一些可联机对战的休闲游戏,如SD高达Online等)、体育竞技类(以体育竞技为题材的游戏,如科林麦克雷尘埃2、NBA2K10等)、音乐舞蹈类(如吉他英雄,劲乐团等)、第一人称射击类(如战地风云,反恐精英,虚幻竞技场等)。战斗类型包括:即时、回合。实时战斗伴随着整个游戏世界的时间轴同时运行,而回合战斗则会独立开辟出战斗时间,部分游戏会切换战斗场景。实时战斗代表游戏有:魔兽世界、天堂等;回合战斗代表游戏有:梦幻西游,魔力宝贝等。美术类型包括:卡通、写实。卡通风格即传统意义上的Q版风格,大头娃娃。写实风格则为人物按照接近真实比例进行设定。卡通类型代表游戏有:仙境传说、梦幻西游等;写实类型代表游戏有:指环王ol、天堂等。世界观类型包括:DD世界观(以龙与地下城的世界观为基础发展出的世界观,代表游戏有:指环王OL,无尽的任务等)、武侠世界观(以中国传统武侠世界观为基础发展发展出的世界观,代表游戏有:剑侠情缘网络版、热血江湖等)、玄幻世界观(以一些神话故事为基础,大部分靠原创的世界观,代表游戏有:天堂、完美世界等)、科幻世界观(以未来科学幻想为基础的世界观,代表游戏有:EVE,星际OL、破碎银河系等)、经典扩展世界观(根据经典中的世界观或故事发展出来的世界观,代表游戏有:大话西游、封神榜等)、世界观薄弱或无世界观(并无明显的世界观,代表游戏有:宝贝坦克等)、历史扩展世界观(根据真实历史或现实进行少量改编的世界观,代表游戏有:大航海时代OL等)。在线类型包括:大型多人在线、多人在线。完全在线即传统意义上的“MMO”,即所有游戏玩家都存在于一个大的完整游戏世界当中,代表游戏有:魔兽世界,EVE,战锤OL等。多人在线,指的是平台竞技则指游戏以“局”的形式存在,每局游戏参与的玩家数量相对较少,代表游戏有:使命召唤、战地风云、泡泡堂等。杂项类型包括:道具收费。杂项类型可互相兼容,它只代表一些游戏内在或外在的特性。免费在线是指游戏不通过计算在线时间收费,而是通过玩家购买虚拟物品或服务进行收费,代表游戏有:巨人、征途等。