本文目录一览:
- 1、电子竞技行业在以后是否能够替代传统体育?
- 2、电子竞技和传统体育有哪些差异? 你喜欢电子竞技吗?
- 3、腾讯电竞、联盟电竞和阿里体育是怎么布局电竞业的?
- 4、RNG战队估值20个亿,其他知名电竞战队的估值是多少?
- 5、传统媒体这样看:电竞是最赚钱体育项目吗
- 6、24.6万买下电竞战队股份,如今电竞队上市,贝克汉姆赚了多少钱?
电子竞技行业在以后是否能够替代传统体育?
电子竞技的比赛现如今越来越多了,从DOTA2到英雄联盟,从CG:GO到堡垒之夜,这些端游比赛不断活跃在人们的视野中。
而在近几年开始,电子竞技的比赛已经不仅仅局限于端游了,越来越多的手游也开始活跃在舞台上,例如球球大作战、王者荣耀等,现如今手游里电竞赛事举办最好的应该就是王者荣耀。
这些比赛都是现如今现象级的电竞比赛了,其火爆程度已经趋近于传统体育,甚至有赶超的现象。据全球品牌体验机构Momentum Worldwide与游戏视频直播网站Twitch的联合调查发现到2022年可能关注电子竞技赛事的人将会超过传统体育。
电竞比赛和传统体育的食物链一直存在,一些从事于传统体育的运动员对电子竞技的存在也有一些争议,这样的争议不论是什么新增的体育运动刚出现在都会存在,一个新生事物的兴起一定会受到质疑。
更何况电子竞技的存在对传统体育产业还是有一定的冲击力。就从赛事的名气及身价方面来说电子竞技就会更有优势。现在电子竞技的赛事虽然没有体育赛事多,但就身价而言有些职业选手身价动辄千万,但我们国家的体育选手很少有千万级别的。
在加上很多年轻人目前对体育赛事的关注度并没有对电竞赛事的高,现在提起L白领以及DOTA在世界范围内应该大多数人都知道,但是说起澳网以及CBA并不是被很多人熟知,可见电子竞技的影响力已经越来越大了。
一、电子竞技的高速发展
电子竞技自存在到现在依然是一个饱受争议的话题,从很多现役的职业选手的采访中我们也能清楚的接受到一个信息,那就是很多家长至今不能认同电子竞技的存在。
电子竞技如今发展到现在才逐渐被大众完全接受,前几年就算被国家所承认还是改变不了在大众眼中地固有形象。对于电子竞技的选手大家还是只会认为因为他们不爱学习、不务正业。
如今电子竞技在国家的不断正确引导以及关注下,我国电竞产业才有了一个良好的环境。其实国家对电子竞技的关注从2013年就开始了,但是直到2017年才开始受到大家的重视,尤其是央视对于电竞产业的多次报道,将我国电竞从追随者的身份变成了领导者。
在电子竞技不断高速发展的今天,电子竞技逐渐转变了自己的存在形式,不再只是以电子游戏的身份存在,还变成了智力与体力的对抗。如果说传统体育项目不仅仅是体力的对抗,还有脑力以及战术的对抗,那么电子竞技也是同样的存在。
2、 传统体育与电子竞技的对立与统一
电子竞技更全面的说法应该是电子竞技运动,电子竞技应该是以电子为主体的竞技运动,他与体育项目不一样的点是电子竞技依赖于电子设备以及电子设备提供的环境进行,而体育项目大多是实体进行。
体育项目与电子竞技统一的一点是大家都是以对抗为主,无论是体育项目还是电子竞技都不是单人游戏,也不仅限于人的身体与体力的运动,对脑力的要求也是非常高的,现在的竞技项目已经是战术的安排以及对局势的把控。
这些对运动员来说是一个很大的考验,职业选手与运动员都要有敏捷的思维,楚辞之外,作为职业选手对手速以及一些操作技巧都有很高的要求。
3、 电子竞技的奖金逐渐高于传统体育
电子竞技是科技发展的必然产物,而电子竞技的产业出现也是必然的,据调查显示2015年中国电竞市场规模达到270亿,已经超越美国成为了第一大电子竞技市场。中国市场现在已经是电子竞技的主要市场了。
从2009年-2013年越来越多的电竞国际赛事在中国举办,并且在2015年DOTA的国际邀请赛上国家体育总局信息中心电子竞技项目部副部长亲自到了现场,电子竞技项目部副部长的道场释放的信号就是电子竞技在中国已经受到了官方认可。
电子竞技在中国已经迎来了最好的时代,而那次的要强赛得到冠军是Wings战队,并且还带走了1070万人民币的高额奖金。据数据显示DOTA2的奖金在所有赛事中一直是比较高的,排名第二的则是CS:GO,第三第四则由堡垒之夜以及英雄联盟承包。
据统计2015年国际电竞赛事的奖金总额高达6500万美元,上海网鱼创始人也表示过一线电竞选手的收入已经可以媲美一些篮球及足球等的职业运动员了。电竞赛事的奖金增幅几乎都在35%以上。这也是电竞产业不断蓬勃发展的一大证明吧!
许多已有的数据都显示现在的电子竞技的奖金正在上升,并且已经超过体育项目。许多电竞赛事的奖金是要比体育比赛的奖金更高的。
4、 电子竞技变现手段单一
尽管电子竞技发展到今天已经是比较成熟的赛事了,但是其变现手段还是不够多元化,电竞赛事现如今的变现手段更多还是依赖于赛事来实现。依靠赛事出售门票、周边以及接受赞助等方式是现在电竞赛事变现的重要程度。
电竞赛事的变现手段太过单一,因此怎么样能借电竞入亚运会的势找出更多的变现路径就是现如今电竞赛事更多要考虑的。
在统体育比赛上更多的变现手段要多于电竞赛事,他们有门票、赞助、版权以及衍生品,他的变现手段要多于电竞赛事。对电竞赛事来说怎么样提高自己变现的手段是非常迫切需要解决的。
电竞赛事在发展的黄金10年不断抓住机遇逐渐壮大,也使电子竞技的偏见逐渐的被放下,在全球电子竞技的发展黄金时期,我们国家的电子竞技才是起步状态。我们国家在面对这样的产业的时候更应该从基本做起。
严格把控电子竞技的人才培养问题,每一个行业都需要规范的发展,只有做好各方面人才的把控,建立相关的规章才有可能使电子竞技在良性发展的道路上周而复始的运转。
电子竞技和传统体育有哪些差异? 你喜欢电子竞技吗?
电子竞技已经被视为体育产业的细分市场,以及带动游戏行业发展的重要产业,之所以背负了这样的期望并非毫无缘由,背后与人群对于对战类游戏的兴趣激增、电竞联盟的成功、现场和线上观众人数的增加、赞助商和转播商的支持、社交媒体的助推、直播平台对全球电竞赛事的独家转播权的争夺等一系列的因素都有着密切的关系。
据预测,到2020年,全球电竞市场的年收入预计将达到15亿美元,其中大部分是赞助费和广告费。此外,全球的观众人数预计将达到6亿。仅是2017年,就已经有超过600家公司赞助了与电竞相关的比赛和活动。而另外的一部分收入,则是源于博彩、门票销售和周边产品的销售。在未来,电子竞技甚至有可能跻身全球最大的五个运动项目之列,而电竞行业的财力指数成倍地增长,它的价值将与法甲持平,也相当于NBA价值的三分之一左右。
在电竞人群分析方面,三分之二的电竞爱好者是年轻男性,他们通过在线及现场观看比赛的比例通常更高,其中,X一代(20 世纪 60 年代初至 70 年代中期出生)有一半的人至少每周都会玩一下电子游戏,比例接近Z一代(网络世代)、千禧世代。在电竞内容方面,一些头部游戏的号召力极强,如Epic游戏公司发布的射击类游戏堡垒之夜,这款游戏发行八个月,月活四千万人,并迅速成为直播平台Twitch上最多人收看的节目,有超过4500档关于堡垒之夜的直播节目,平均观众人数超过14万人。
与此同时,2017年国内整体电竞市场规模突破650亿元,预计到2019年规模将达993亿元,接近千亿市场。其主要增长来自于移动电竞游戏的爆发。头部游戏的迅速增长,使得中国移动电竞游戏市场占比迅速提升,在2017年已经与端游电竞游戏市场占比持平,随着未来更多移动电竞产品出现,整体市场占比将会进一步提升。
电竞产业的发展在电竞游戏产品、俱乐部和选手、赛事和提供商、传播渠道、赞助商等多个方面的共同助推下,一些产业趋势初现端倪,电竞产业迎来新一轮的爆发。
在电竞游戏产品方面,将向娱乐化以及更低的门槛的方向发展。如,在提升娱乐性方面,《绝地求生》将优秀的游戏模式进行完善,极大地提升射击类游戏用户的娱乐体验与观赏性;在降低门槛方面,《绝地求生》与《王者荣耀》等游戏均拓展了该游戏类型的用户人群。在游戏观赏性增强、操作难度降低等影响下,使得人群覆盖规模提升。
在电竞赛事发展方面,不断提升的赛事质量将电竞行业带入下一个阶段。专业化的赛事分级愈发明显,并且通过大量数据分析平台对赛事进行分析与报道,电竞赛事与俱乐部通过主场化发展到各个城市,以满足各地电竞爱好者的电竞观赛需求;赛事体系趋向联盟化,游戏版权方将赛事版权收益与俱乐部分享;同时商业化也使传统消费品与耐消品品牌主关注到电竞领域,赞助商出现新面孔。
在电竞俱乐部发展方面,小组化以及更加注重选手形象包装。小组化运营成为俱乐部拓展新项目的管理方式之一,俱乐部将更多权力赋予新项目分部的领队,在此条件下,不需要对其进行直接管理与控制的同时又能确保新项目布局。另外,由于电竞选手的明星化已经逐渐成熟,俱乐部更加注重选手的形象包装,这也为俱乐部增添了无形的品牌资产。
在电竞内容制作方面,内容制作实力大幅提升,短视频内容成为重点。电竞市场规模的提升也促使内容制作公司产出规模更大、制作更精良的赛事。内容制作公司不断提升赛事制作投入以及新技术应用,内容制作水平大幅提升,如《球球大作战》的赛事就投入了多种新兴技术提升用户观赛体验。而除了赛事外,相关的电竞短视频内容也随同用户媒体使用习惯的迁移而迎来增长。
在电竞传播渠道发展方面,游戏直播秀场化 秀场直播游戏化。游戏直播平台开始通过秀场化的运营活动提升平台利润,同时,传统的秀场直播平台发现游戏直播是吸引新用户的绝佳利器,因此重新开始注重游戏直播内容的运营。在这种情况下,未来游戏直播平台上将会看到更多秀场内容以及运营活动,而在秀场直播平台也将出现大量游戏直播内容。
在电竞行业商业价值挖掘方面,跨界营销成为常态。众多广告主开始以电竞为主题制作一系列广告,同时为了获得较好的用户满意度,电竞广告与普通的联动游戏广告已做出区分。同时需要将电竞游戏广告投放需瞄准目标群体,而非停留在表面合作宣传,双方需要合作动用游戏内容各个资源实行全面营销动作。
如今,电竞行业已进入高速发展阶段,行业逐渐成熟并进入主场化赛事新时代,更具娱乐性与观赏性的新产品大量登陆市场,将于更多全新科技共同成为行业发展的新助力……
腾讯电竞、联盟电竞和阿里体育是怎么布局电竞业的?
电子竞技,正脱下电竞直播这件浮华外衣,以体育、娱乐和衍生品等多元化生态,向着千亿市值的朝阳产业方向前进。
2016年12月18日,由国家体育总局体育信息中心主办的首届“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”在深圳南山落下帷幕;3天后,21日,由联众、网鱼网咖牵头组建的联盟电竞与深圳赛格股份有限公司联合宣布将在深圳投资兴建全国最大的多功能电竞馆。在同一个城市,第一场电竞领域的“国字号”赛事和民营企业的电竞场馆布局相映成趣,为2016年新闻不断的中国电子竞技行业又添加了一个生动的注脚。
“比起在前台演出的那些和电竞有关的直播,腾讯、联众和阿里在背后的电竞布局更加精彩,堪称‘潜伏’。”一位业内人士这样点评2016年的电竞行业。
腾讯电竞:企鹅第五极的核心是卖游戏
2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技成为第99个体育竞赛项目(2011年改批为第78个)。2016年9月,文化部出台了《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,进一步提出支持各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;同月,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。
与此同时,电竞市场规模也呈几何级增长。据前瞻产业研究院统计,2010年电竞市场规模仅为44.1亿元,2015年则以270亿元的市场规模超越美国,成为全球最大的电竞市场。另据中国音数协游戏工委近日发布的《2016年中国游戏产业报告》,2016 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到 504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。
一连串的利好,进一步刺激了互联网巨头们进军电竞行业的雄心。
2016年12月9日,在四川成都举办的2016腾讯游戏嘉年华上,腾讯互娱宣布,在原有游戏业务基础上推出“腾讯电竞”新品牌,与之前已有的游戏、文学、影业、动漫共同组成腾讯泛娱乐阵营的五大业务矩阵。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武说,腾讯从2010年即开始系统搭建电竞业务平台,并拥有了以腾讯游戏竞技平台(TGA)为核心的电竞赛事体系。
按照程武的解读,未来的腾讯电竞将借鉴英超、NBA等传统竞技体育联盟的运作方法,并将重点放在移动互联网上。《2016年中国游戏产业报告》显示,腾讯预计2016年度游戏收入近720亿元,占中国整个游戏市场的43.5%。作为游戏巨头的腾讯在电竞领域的推动也有鲜明的游戏产品特征,代理的《英雄联盟》《穿越火线》等网络游戏成为时下电竞的主流游戏,为腾讯在PC端和移动端分别赢得粉丝1.1亿和1.7亿,其中《英雄联盟》的全球总决赛观赛人数已经连续两年超越了NBA总决赛的观赛人数。
电竞赛事不仅可以为腾讯旗下的直播带来丰富的内容并拓展出相关体育周边产品链条,还能使其游戏业务直接受益。艾瑞咨询在去年8月发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》中,就以《英雄联盟》为例指出赛事期间该关键字的百度指数飞升,并据此认为电竞赛事是游戏推广、延长游戏生命、增加玩家游戏内消费的重要手段。而事实上,腾讯旗下已有超过50款游戏开展了电竞赛事,占腾讯运营游戏总量的1/4强。
联盟电竞:体育新生意里的场馆布局
较之腾讯电竞的独家游戏,2016年3月成立的联盟电竞则是采取资源整合的方式参与电竞市场角逐。
在参与联盟的6家公司中,联众主要提供一批赛事渠道资源及优质的节目制作团队,网鱼网咖的线下店为联盟生态的构建提供了场地;空中网、掌趣科技、360各自拥有不同类型的优质IP;体育迷在提供IP、赛事运作、节目渠道等资源上有优势。
其中,作为发起者的联众占据了联盟的主导地位。作为国内最老资格的棋牌游戏平台,联众经过多年的低迷后,在2015年逐步重新回到前台,并宣称向体育平台型公司转型。在联盟成立前,联众完成了对国际智力运动顶级赛事——WPT(世界扑克巡回赛)的收购。
“联盟电竞未来要做的是效仿国际顶级体育赛事,在全球范围内创建一个电子竞技赛事。”联众CEO伍国樑指出,现在国内外已有很多大型电竞比赛,现场观众能达到6万甚至10万人,但目前大家还是以游戏运营的心态做项目,一年只有一次IQ、淘汰赛形式的比赛,赛程两周左右,这不是体育赛事的运作模式。
“表面上看,巨头们布局电竞的路数都一样,即创立和自己产品息息相关的电竞比赛。”电竞选手王琼认为,和腾讯坐拥强势游戏不同,联众与联盟电竞手上并没有什么游戏产品的好牌。
联众显然也很清楚此点,破局之法另辟蹊径。联众董事长杨庆宣称,联众只做上游产业,不做下游产业,不买战队,不养主播;由电竞场馆往上经营,上面是比赛,再上面是IP和赛事转播权等。
在布局上,联众2014年入股网鱼网咖,2015年11月国内首家以电竞为主题的网鱼电竞馆开业,并开启全球化布局,再到2016年联盟电竞组建,联众宣布打造游戏、电子竞技、中国智力体育、全球竞技娱乐、体育电商五大平台,每一步都是以线下电竞馆为基础铺就。
有趣的是,就在联盟电竞在体育化运作电竞之路上发力狂奔之时,由王思聪领衔的中国移动电竞联盟则在电竞直播越来越窄的发展通道中,渐渐没了声音。
阿里体育:也做场馆,更卖硬件
在做电竞馆布局的,除了联众,还有电商巨头阿里巴巴。
2016年3月,阿里巴巴旗下阿里体育在创立半年多后,发布了总投资超过1亿元的第一项原创国际性赛事——世界电子竞技运动会,并拉来国际电子竞技联盟(IeSF)提升影响力;同年9月,又牵手巨人网络投入1亿元,为巨人旗下的手游《球球大作战》打造从赛事到衍生品的一整套移动电竞生态链。
在这些动辄过亿元的明招之下,阿里体育悄悄进行的是电竞馆布局。2016年7月,阿里体育召开电子竞技馆加盟大会,计划在未来将带有“阿里”标准的电竞馆中心拓展到1万家。阿里体育CEO张大钟称,阿里电竞馆将承担三大任务:一是电竞赛事落地,通过电竞馆实现线下选拔和“圈粉”;二是设立电竞馆的行业标准,包括硬件配备、会员资格、选址与交通等;三是通过电竞馆对接阿里的电商,实现购物、娱乐和社交消费的自动融合。
然而,较之赛事、电商和泛娱乐等远景规划,手中并无优质电竞游戏资源的阿里对于电竞馆拉动消费的设定并不远。据媒体报道,加盟的电竞馆将接入“阿里系”的各项商业服务,比如支付系统可以和支付宝对接;服务器可以选择阿里云,24小时营业的网吧还能成为新的“菜鸟驿站”;对网吧常用的鼠标、键盘、耳机、显示器、主机,阿里可找硬件厂商入驻;消费者在电竞馆内不仅玩游戏,还可以体验VR购物、在阿里旗下的优酷土豆网站观看影视资源……
“全方位改造传统网吧为阿里地面生态店,可见阿里务实的布局落脚点。”业内人士指出,最初,电竞大赛多由三星、联想等硬件厂商主办或赞助,其目的就是通过比赛展示硬件性能,等于是活广告;但近年来因为移动电竞兴起、硬件厂商营销策略转型等缘故,硬件厂商不再扮演金主角色,让位给了游戏厂商。阿里的路数可视为对过去的硬件厂商模式的一种借鉴,只是植入更加隐性。一旦电竞IP孵化成功,还可为阿里的大文娱战略提供支持。
在腾讯、联众、阿里等巨头根据各自的企业基因进军电竞行业之时,万达、乐视等公司,周杰伦、林俊杰等文娱明星也依托各自的资源优势,探索掘金电竞的路径。一个趁直播行业的火爆才重归公众视野的边缘行业——电子竞技,正脱下电竞直播这件浮华外衣,以体育、娱乐和衍生品等多元化生态,向着千亿市值的朝阳产业方向前进。
RNG战队估值20个亿,其他知名电竞战队的估值是多少?
我们知道,做电子竞技战队其实也是在做一场生意。前期需要投入大量资金,当战队有了成绩,自己也会就有各种收益回报。正如每一家公司都有一个品牌估值,每一支LOL战队也有它的隐藏估值。
RNG
LPL最有排面的莫过于RNG了,在今年RNG除了世界赛外可以说是出尽了风头,先是夏季赛夺冠打破UZI无冠魔咒,然后MSI创造历史再夺冠军,在之后又是洲际赛上又是拿下了最关键的决胜局帮助LPL卫冕冠军,夏季赛也是成功击溃IG夺冠。在之前RNG的估值一度来到了20亿,当之无愧算是LPL的牌面。
RNG一举完成三冠的壮举,成了名副其实的三冠王,不同于S5赛季MSI夺冠的EDG,夏季赛就开始一蹶不振,RNG在夏季赛的前三周依然表现出无可匹敌的王者霸气,无疑给了赞助商极大的信心,肯德基、梅赛德斯奔驰、多力多滋的赞助接踵而至。
CLOUD 9
C9俱乐部旗下拥有LOL、CSGO、守望先锋、绝地求生等多个分部,其中lol战队多次取得北美LCS冠军,并且从s3-s9每年都闯入全球总决赛中,CSGO战队获得了2018波士顿Major冠军,守望先锋分部伦敦喷火战斗机队获得了OWL第一赛季总冠军。
C9作为世界上最知名的电子竞技俱乐部,他们有着几乎所有电竞项目的分部,从DOTA2、《英雄联盟》再到FPS的各类项目,可以说C9是一个相当综合的电竞俱乐部了,C9的市场估值大概在4亿美元左右。不仅仅如此,C9的赞助商也是很恐怖,其中包括北美第二通信商ATA还有红牛,甚至还有美国空军,说C9是世界上最成功的电子竞技俱乐部也没有什么问题了!
SKT
这个估值很明显就是随着战队成绩而变化:S3时期SKT一鸣惊人,直接拿下S3冠军,于是内在估值一下飞跃至2亿人民币!但是随着S4时期的低迷,价值也稍微有所下降。但是随着S5的再度夺冠,估值就已经达到了3亿人民币!
IG
至于IG战队的价值,但凡玩电竞的朋友应该都略知一二吧,选手的人气,世界冠军的头衔,巨大的网络流量已经让IG成为了现如今最顶尖的战队,特别是在国内,风光更是无限。
毕竟这几年是IG战队的巅峰,不仅拿了世界冠军,还多次进入重大比赛的4强,光是相关的奖金,赞助等就已经赚得锅满瓢满了。而且队员们各个都是流量,随便一个拿出来放在转会市场,那都是上千万的转会费了。
除了队员的价值之外,IG的品牌价值,教练,设备,各大重要比赛的入场券,商业活动等等都有着巨大的市场潜力。简单说,如果卖掉战队的话,王思聪最少也会进账几个亿。
EDG
EDG作为一个2013年才成立的俱乐部,相比较其他老牌俱乐部来可以说是一个新人,而正是这样一个俱乐部夺得了榜单的第一名,并且其旗下的LOL战队EDG也是LPL中的豪门战队,四夺LPL冠军,多次杀入S系列赛八强。
厂长作为EDG最有资历老将,那时搞俱乐部烧钱,厂长投点钱是件很正常的事情,现在EDG俱乐部的估值应该翻了几倍,要知道二线队伍蛇队被李宁收购,卖了20亿,以EDG队伍的影响力来说,50亿的估值都不算多,所以有人说,一个厂长的身价顶过三个Uzi,这句话还是有几分道理的。
传统媒体这样看:电竞是最赚钱体育项目吗
衡量一个产业的规模和前景,重要标准是看有多少人参与其中
大众印象中,足球、篮球比赛观众多,而实际上,目前电子竞技观众群之庞大,早已超越了传统体育项目。参加过首届世界电子竞技大赛的张先生透露,比赛期间,全球超过2000万人观看了直播,创造了观看比赛人数最多的世界纪录。随着受众的增多,赞助商、选手、比赛、粉丝等形成合力,一条能够实现良性循环的产业链正在逐渐形成。
不过,国内电竞做到这些并不够
电竞赛事需要更大的土壤,需要像NBA一样,不仅优秀的选手能赚更多钱,一般的选手也能糊口,这才是真正让电竞从“业余”转向“职业”的关键因素。但有一点值得欣喜,单从吸金能力来说,电竞其实比许多如今苦苦挣扎的传统奥运项目,更加靠近职业化
24.6万买下电竞战队股份,如今电竞队上市,贝克汉姆赚了多少钱?
贝克汉姆,足坛万人迷,或许在说到绿茵场上最伟大的球员的时候,能够想到他的球迷并不多,但是说到绿茵场上最帅的球员,贝克汉姆必然是很多球迷的选择。因为高颜值,因为曾经打拼下的荣誉和成就,退役后的贝克汉姆依旧是商家眼中的香馍馍,也因为如此,贝克汉姆得到了一次重要的投资机会。
贝克汉姆和电竞队
为了推广Guild Esports电竞俱乐部,这支俱乐部也是下了血本。2019年,他们找到了贝克汉姆,邀请贝克汉姆成为俱乐部的代言人,作为回报,Guild Esports电竞俱乐部将每年支付贝克汉姆俱乐部15%的销售和赞助收入。
虽然看起来待遇很丰富,但是贝克汉姆的公司并没有被画大饼给蒙蔽了,于是双方又签订了一份数额保证金,保证贝克汉姆在5年的代言里面至少能够得到1525万英镑的代言。
在接触了电竞俱乐部一段时间后,善于投资的贝克汉姆被电竞俱乐部的前景吸引了,小贝决定从已经拿到手的225万英镑中抽出24.6万英镑购买电竞俱乐部的股份。从代言人成为股东,Guild Esports自然是非常欢迎的,于是贝克汉姆在半卖半送的情况下花费24.6万英镑买入公司4.78%的股份,成为该电竞俱乐部的第四大股东。
24.6万买下电竞队股份,如今电竞队上市,贝克汉姆赚了多少钱?
事实证明,贝克汉姆的眼光还是不错的。,Guild Esports俱乐部一直在为上市努力,10月2日,,Guild Esports正式在伦敦交易所挂牌,宣布上市成功,,Guild Esports也是全球第二家上市的电子俱乐部。
因为完成上市,,Guild Esports俱乐部的市值也快速飞涨,如今,Guild Esports俱乐部的市值达到了3731万英镑,如果按照相应的比例计算,2019年,贝克汉姆花费24.6万英镑买下的4.78%股份如今的价值已经达到了178万英镑。一年的时间,轻松赚到153英镑(870万人民币),有钱人的赚钱方式往往就是如此的枯燥且朴实无华。
不过按照目前的情况,贝克汉姆肯定不会手中的股份,他看好这家公司的发展,而且讲真的,每年单靠肖像权都能收入上千万英镑的贝克汉姆不会在乎这些,他的目标显然是放长线钓大鱼,毕竟电竞还是朝阳产业。