本文目录一览:
- 1、我想给高中学生上一节比较有意思的体育室内课,上什么内容好呢?
- 2、初中的室内体育课怎么上更能吸引学生的注意力
- 3、小学室内体育课上什么内容好
- 4、小学体育课上什么内容课堂气氛活跃
- 5、怎样上好体育室内课
- 6、小学室内体育课上什么内容好?
我想给高中学生上一节比较有意思的体育室内课,上什么内容好呢?
分组进行知识竞赛,其中插一些小的游戏比如急转弯,谜语,绕口令等等.因为是高中生所以需要一点点的放松!!
初中的室内体育课怎么上更能吸引学生的注意力
结合多媒体上。讲对学生有帮助感兴趣的知识,最好是其他课老师不知道的,就像你以前学生时不喜欢什么就行了啊。一般是自己讲的少,学生看的想的时间要多。
小学室内体育课上什么内容好
可以组织学生做一些室内的活动,比如下象棋,跳棋等。或者可以上一些体育与健康方面的知识,比如体育保健,全民锻炼等等。
小学体育课上什么内容课堂气氛活跃
近年来,在片面追求升学率的应试教育的导向下,各门文化课教学中都有学生厌学的问题,甚至在体育课上同样有“厌学”的现象。我们常常可以看到,在体育游戏中小学生是那样情不自禁地全力投入。由此可见,学生并不是从内心讨厌体育活动或体育课,而是对一些体育教师在体育课上教的内容、教的方法感到枯燥厌倦甚至反感。这是体育教学中教与学的对立。因此,体育课如何吸引学生,在体育课上变得尤其重要。
1.兴趣是最好的老师
随着新课改的进一步实施,我们每一位教育工作着都要“以学生发展为本”,一切为了学生,为了学生的身心健康,体育学科起到了无法取代的作用.兴趣是最好的老师,所以提高学生的兴趣对于学生的一生都有举足轻重的作用.体育教学的兴趣化可以给儿童以情绪的满足,有利于调动学习的积极性。学生好动、爱新鲜,厌烦过多的重复练习,因此,教学手段要多样化,才能提高学生的兴趣,推迟疲劳的出现。体育课的教学过程中,学生 往往由于较长时间练习某一个动作而感到枯躁,教师可采用游戏法和比赛法激发学生的兴趣,活跃课堂气氛。此外,还应做到生动形象的讲解和准确的动作示范,教学方法力求多样化、兴趣化,以充分调动学生学习的积极性,使体育课上得生动活泼。我认为学生对体育课缺乏兴趣,与其责怪学生,不如反问自己。要使体育教学有实效,使学生乐学。这样教师的“教”与学生的“学”之间便形成合力,才真正意义上做到“亲其师,信其道” 。
2.认真备课显得非常重要
有很多学科的教师觉得体育课最轻松,不必备课,也不必批改作业,觉得他们工作非常轻松.真的叫隔行如隔山.体育课也需要认真备课,认真上课,还得课堂内容有所变化.所谓“变化”,就是根据教学对象和教学内容的特点,变换教学方法,以求取得最佳的教学效果,也就是我们经常说的,教学有法,教无定法,贵在得法。
体育教学中很好地运用游戏教材,充分发挥游戏教材的教育因素,对完成体育教学任务有重要的意义和作用。游戏具有趣味性和竞争性,对学生有较大的吸引力,体育游戏是学生喜爱的体育教材之一。体育教师应适当地采用游戏方法进行教学,在课的开始和结束阶段,采用游戏法对集中学生注意力,调动学生的积极性,能收到良好的教学效果,有利于课的顺利进行。
期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆小学阶段儿童的生理、心理特点是兴奋占优势,抑制能力差,注意力不易集中,单调的练习容易产生疲劳,因此,要采用变换游戏方法,加深形象化教学,使每一个游戏都能吸引住学生。通过游戏,提高学生对体育教学的兴趣,是学生体育教学中一个十分重要的问题。这些游戏都需要教师在课前认真备课,认真设计,才能让学生更乐于去参与,去体验,去学习。
3.模仿也是一个好的教学模式
利用多媒体技术,我一般先让学生在教室看一些体育片段,让他们记忆运动员的一些姿势,再带领学生去操场去模仿,让学生更有兴趣模仿,规范自己的姿势。由于学生注意力容易分散,针对这一情况,我根据教材内容,编一些韵律操,配上音乐或指挥学生做反口令练习、模仿动物动作等各种新颖、有趣的集中注意力的练习,收到了良好的效果。我把他们模仿的动作姿势拍下来,等到天气不适宜在室外上课的时候,我们就来分享他们的一些片段资料。还给他们转播一些体育赛事,让学生在看的过程中,爱上体育,并终身锻炼身体。
4.培养学生的竞争意识
学生争强好胜,热衷于小型竞赛,教学中可以充分利用他们的这一心理特点。如:当学生掌握快速跑动作后,就可以组织他们进行直线接力跑、十字接力跑;单脚跳可演变成跳进去拍人和斗鸡;投掷小垒球可组织学生打坦克、打飞机比赛,由于比赛激烈,学生就能较好地全身心投入。又如:学生甲在走廊上玩,学生乙在其背后打了一下,只见甲猛一转身,拔腿就追,直到甲、乙两人都气喘嘘嘘地趴在地上为止。此种在操场上屡见不鲜的镜头引起我们的思考:为什么学生在学习起跑时反应就不那么快?为什么学生练习耐久跑时就不能那样卖力?其实,学生在玩耍时都显露出其个性心理特征,如果教学过程能适应其个性,能激发其个性倾向性,那么教学效果就会大大的提高。课堂上引进竞争机制,让学生有信心。而且我还利用课余时间组织学生进行篮球比赛等。
5.营造愉悦的课堂气氛
苏霍姆费斯基说过“教育技巧的全部奥妙就在于如何爱护学生。”教师在教学中,从爱护学生出发才能客观地一视同仁地对待每一个学生。使他们能感受到教师的关心和爱护。教师只要把全部的爱心献给他们,对他们给予了解、尊重和信任,时刻关注他们的点滴进步,给予肯定和表扬,就能把问题学生转变过来。体育课上,让学生自由充分地发挥,让学生感受到成功的喜悦,也让学生学会解决困难。
如何提高课堂效率,对各科都非常重要。 首先要培养学生的兴趣,要多鼓励学生,让学生对学习充满兴趣,积极回答问题,增强学生的自信心。其次培养学生的自主学习的习惯,给学生有成就感。让学生爱上体育,并持之以恒。我将不断探索,不断学习,让学生被动学习变成主动学习,让学生主动学习变成快乐学习,让学生学到的知识终身受用,并且终身受用。
怎样上好体育室内课
一、收集资料,丰富教学内容
体育实践课在教室内上,对某些教材安排有一定局限性。一般的想法是:静多动少,讲多练少,徒手多器械少。这几多几少无形中形成了上好室内课的思想阻力。然而实践的结果却是:题材广泛,内容丰富。但以下内容可以作为室内体育教材。
1. 体育、卫生保健基础常识、各项竞赛规则、运动技术知识等。
2. 身体素质练习:仰卧起坐、俯卧撑、一腿放在课桌上的压腿、双人压肩、双人掰手腕、俯卧挺身,速度素质练习中的摆臂、仰卧蹬水车、原地支撑(手扶课桌)小步跑等,还有不少有关发展灵敏、协调、柔韧素质练习都可以作为室内体育课教材。
3 .室内游戏:历年体育教材中也曾编选有室内游戏,人民教育出版社所出的《小学体育教材》中的其它游戏也可部分选用和改编成室内游戏,如《托球接力》、《拍电报》、《谁是领头人》、《通过封锁区》、《打靶比赛》等等。
4.徒手操、健身操、健美操(可配乐进行)和一些轻器械操(如:哑铃操、绳操、球操)都可作为室内体育教材。
5.部分适合室内进行教学的基本教材: 如队列中的立正、看齐、稍息、原地向左(右)转、向后转;技巧中的前后滚翻;徒手的投掷动作以及韵律活动、舞蹈的基本手型、步型、基本舞步;武术中的冲拳、推掌、马步、弓步,正、侧压腿、五禽戏等都可在室内进行教学。
二、转变教学思路,进行多元化的教学设计与组织教学
要上好室内体育课,体育教师不但需要丰富的体育理论知识与上课技巧,还应转变教学思路,对室内体育课进行多元化的教学设计与组织。同时教师必须具备一种超前意识,对一学期的体育理论课有一个提前准备,无论从课的目的性、课的形式,还是教学手段的运用(多媒体、学科整合)和教学素材的选择等方面,都不是一蹴而就的。否则室内体育课就会在简单的游戏玩乐之中,在枯燥的讲解与学生的困乏中白白失去室内课的教育时机与价值而结束。需要说明的一点是,在室内体育课上并不是不要游戏和玩乐,只不过要看对谁,要看怎么用了。从学生身心特点的实际出发,室内体育课可以上体育欣赏课;可以进行主题式的体育探究性学习;可以预先布置体育学习任务(问题驱动式),课堂进行专题讨论学习,形成师生和生生互动的学习场;可以进行体育知识竞赛;可以“文”,可以“武”,可以“文武结合”,寓教于乐;可以进行棋牌对弈,培养学生良好的心理素质,总之,新课改下我们的室内体育课需要丰富的教学内容,而且要对所选的教学内容进行多元化的设计与组织。
三、教学手段、方法多种多样
室内体育课的教学手段、方法与室外课一样是多种多样的,某些方面同室外相比用起来更为方便,并能显示出它独特的作用。通过实践现将一些教学内容和相应教学方法手段进行整合,介绍如下:
1.“利用取代”:室内体育教学与室外有所不同,器材、器械的运用必须合理利用取代。如以哑铃代铅球,以桌面代海绵垫,以桌面外侧代双杠,以海绵垫代沙坑等等。
2.“采用比赛”:比赛是体育教学中的基本手法之一。如俯卧撑教学用比动作质量,上举沙袋用比动作数量,高抬腿跑用比动作速度,分组比赛用于比“集体”等等。这些比赛的运用使室内体育教学形式更加丰富。
3.“多媒体演示”:多媒体演示是室内教学的普遍手段。教师可以用图片、动画等形式进行教学,这些镜头用时不长,点缀其间效果非常醒目,如教学中的跳远空中动作可用多个动作画面分“慢”、“快”按顺序显示。这种动画式的技术图片,不但弥补了教师在教学中口述和示范的不足,也给教学增添了艺术色彩。
4.“运用模仿”:在教学中各种模仿操不仅运用于准备活动、放松练习,且广泛贯穿各类教材之中。特别是低年级的教学中尤为显得重要。如篮球的持球手型,投掷教学中的投掷出手,都可以以模仿为基调进行教学。这些模仿式教法都给提高教学质量带来了好处。
5.“结合游戏”:在教学过程中加之一些辅助性的游戏,使课堂更加生动活泼。
6.“寓德于体”:把德育溶化在体育教学之中是我们室内体育课的共同手法。如我在“五讲四美”组字接力的比赛中结合品德教育给学生以心灵美的熏陶。又如利用桌面外侧教外侧坐,从技术分析“轻””稳”到课桌的爱护给学生贯输品德教育。这些都是以“寓德于体”这一方式表达的,使思想教育生动真切,效果显著。
四、改进教学方法,激发学生兴趣
学生对事物的好奇,爱新鲜,厌烦过多的重复练习。要使学生对体育学习产生浓厚的兴趣,就应该不断地给学生新的、有趣的,系统性较强的教学内容,以新颖的教学方法来吸引学生,使学生不断获得新知识,从而提高兴趣。室内课的教学方法很多,教师把握一个“新”字是至关重要的。每节课有一个新的内容,一个新的形式,学生兴趣很容易激发起来。我常采用以下几种:
1.合理利用简单器材,如今日用小皮球代替篮球、铅球等,明天用课桌代替双杠、山羊等。2.利用多媒体,如各种体育明星的图片,要求回答他叫什么名字,他是什么项目的冠军,是怎么样成名的。还有报纸、刊物上有历史意义的照片也可以做为教具,这些资料可以弥补教师在教学中口述和示范的不足。
3.采用比赛方法,用来启发学生的智力,如一分钟体育知识抢答赛,猜体育谜语等。
4.组织游戏活动,如瞎子摸象、击鼓传花等,能使课内高潮迭起,妙趣横生。
5.把教材故事化、形象化,把难以理解的教材用趣味的故事情节加以形象化、生动化,能使学生记忆长存。
五、教材安排形式灵活多样
雨天室内体育课,教材安排要合理,搭配要恰当、分量要适宜难易要适度、主次要分明等等。这些都是上好室内体育课的重要因素,也是合理安排教材的主要依据。
1.以讲为主的课
每学期开学的引导课,向学生提出本期教学计划要求,考核项目及标准;小篮球、小足球比赛规则;体育时事,领袖为革命而锻炼的故事等等。
2. 以练为主的课
这类型的课有时上课前应搬动桌凳,空出一块地方,进行分组练习,如技巧的前后滚翻、仰卧起坐、立卧撑等,还可以分组循环安排素质练习,如分成四组循环练习举哑铃--负重深蹲--仰卧起坐。虽然空间小,但如组织得好,仍可收到理想的教学效果。几种素质循环练习,学生也不感到枯燥单调,有利调动学生的积极性和主动性。
3.讲练结合的课
这是体育教师广泛采用的一种教学形式,如:安排20分钟的体育基础常识的讲解,再安排1--2个室内体育游戏,在体育游戏中除注重身体训练外,一定要注重思想教育和激发学生的创新意识,积极参与;安排10--15分钟的运动技术动作讲解,再安排此技术的练习(单人的、双人的或小组的)巩固所学的技术动作要领,建立正确动作概念;这样的课,有讲有练,有静有动。易于组织,学生也乐意接受。
在上室内课时也应该注意以下几点:
1.室内体育教学组织应更加严密
室内体育教学,人多空间小,更应注重组织工作和安全工作,建立一套室内体育课常规更为必要,在教学中教师认真备课是关键,事先应充分考虑教学进行中可能发生的一切情况,如何避免;桌凳如何摆放又安全又不损害公物,空间更大;如何分组,如何轮换更合理,哪些教材安排在先,是否符合生理负荷规律和动作技术形成规律;如何调动学生的学习积极性、主动性,如何发挥小干部的作用等等,难度不亚于室外的体育课。
2 .教室内有利条件应充分利用
室内体育教学学生的注意力容易集中,不受外界干扰,人际关系和群体关系的体现更加突出,教师的主导作用更易发挥。在进行技术动作和知识讲解中能充分利用黑板板书,挂图、幻灯、录像、VCD等多媒体先进教学手段,使体育知识讲得更加细致,技术动作更加直观。教室里的桌凳可以充分利用作为学生练习的辅助器材.
3.明确规定处理桌凳的方法
上好室内体育课,必须处置好桌凳。一般来讲,尽量不搬动或少搬动桌凳,如果要搬动桌凳时,也要按统一规定进行。
4.注意班级的差异
班级与班级之间是有差异的,有纪律好坏、水平不齐、人数不等。必须分别对待,提出不同要求,才能做到有的放矢。
总而言之,我们一定要重视体育室内课,这是上好室内课的前提。
小学室内体育课上什么内容好?
小学室内体育课可以室内游戏为主,具体介绍如下:
游戏一
游戏名称:击鼓传花
游戏方法:全班学生在座位上做好,选出一名学生,让他在教室的一角背向全体学生击鼓。
游戏开始,击鼓的学生连续不断地击鼓,全班同学听到鼓声,迅速按一定的方向沿座位依次传递花束(或手帕)。击鼓的学生可随时突然停止。这是,花束落在谁的手里,就请谁表演一个节目。然后另换击鼓人,游戏重新开始。
游戏规则:1、按指定的顺序依次传递花束。
2、鼓停时不能随意乱扔花束。
游戏二
游戏名称:打手臂
游戏方法:甲、乙两人坐着或站着,甲两肘弯曲,两手平举与体前,掌心向上,乙掌心向下,将同侧手放在甲的手上。
游戏开始,甲出其不意地翻打乙的手臂,乙凭反应缩手躲避。如甲为打到乙的手臂,则双方互换联系角色。
游戏三
游戏名称:侦察兵
游戏方法:全班学生在座位上坐好,选一名学生担任“侦察兵”,让他站在黑板前面闭上眼睛,背向大家。
游戏开始,请一位同学悄悄地离开座位到教室外“执行任务”,然后全班学生任意互换位置,待全体学生安静后,情“侦察兵”睁开眼睛,是哪位同学去“执行任务”了。如侦查对了,就请“执行任务”者担任“侦察兵”角色,游戏继续进行。如三次侦查失败,就请他给大家表演一个节目。
游戏四
游戏名称:碰球
游戏方法:将全班分成人数相等的几个小组,各组选出一个小组长为小组指挥人。每个小组成为“球”,并编上号数,成为“1球”、“2球“……
游戏开始,假定老师指定“1球”为开球组,那么“1球”组同学在组长指挥下齐呼:“嘿!我们1球碰3球。”提出向3球碰“球”,第三组“3球”听到后就迅速同学由小组长指挥(可用手指示意)齐呼:“嘿!我们3球碰某球。”回答的要求:一定要齐,要全组口径一致,有一人胡错即算失败,二要有节奏,节拍乱了算失败。如失败,任由前一组“开球”。
游戏五
游戏名称:猜猜谁是领头人
游戏方法:全班学生按座位做好,选一名学生做猜人者,让他站在黑板前面闭上眼睛,背向大家。
游戏开始,教师悄悄示意,指定学生中任何一人做领头人。领头人带领全班同学做各种模仿动作。如:鼓掌、招手、刷牙、梳头等。这是猜人者睁开眼睛向四周对着大家巡视观察、判断,猜出谁是领头人。如果猜中了,就请领头人做猜人者;如果三次未猜中,就请他表演一个节目,并另选猜人者,游戏重新开始。
游戏六
游戏名称:传口令
游戏方法:将全班学生按座位分成人数相等的若干组,教师分别告诉各组排头不相同的一个口令,如:”跑步”、“做操”、“跳高”等,(各组所传口令的字数要相等)。
游戏时,教师发令后,各组将口令一个接一个向后传,最后一人听到口令后,立即站起喊:“到”,并举手示意。游戏以先喊“到”,又没有传错的队为胜。
游戏七
游戏名称:拍拍手
游戏方法:两人面对面做好。
活动开始,拍一次,动作(1):两人在胸前击掌一次,接着右手对拍一次;动作(2):两人在胸前击掌一次,接着左手对拍一次;动作(3):两人在胸前击掌一次,接着两手背、手心各对拍一次。拍两次,动作(1):两人在胸前击掌一次,右手对拍一次,再击掌,再右手对拍一次;动作(2):两人在胸前击掌一次,左手对拍一次,再击掌,再左手对拍一次;动作(3):两人在胸前击掌一次,两手背、手心各对拍一次再击掌,再两手背、手心各对拍一次。拍三次、拍四次、拍五次——照此方法进行,对拍的次数越多越好,如中途乱了节拍就算失败,必须从头再来。
游戏八
游戏名称:明三暗四
游戏方法:教师先确定报数的顺序。游戏开始,第一人开始报“1”,其他人依次往下报数;凡遇到3,即3的倍数,不得说出,只能以击掌表示。搞错者或停顿者为失败。然后重新开始。
游戏九
游行名称:传球比赛
游戏方法:以座位纵向排列为组,每组准备一个球(足球、排球、书本),全班同学坐在原位上。
游戏时,听到发令后每组第一人将球从头顶传给后面第二人,依次传递,直至每组最后一人,看哪组快。同样也可用转身向后传的方法进行游戏比赛。
游戏十
游戏名称:猜人入座
游戏方法:把学生分成人数相等的两组,一组坐在原位不动,另一组分散在教室四周,面对墙壁站好。游戏开始,教师指定座位上的某同学,呼叫站立在教室四周任意同学的名字。被叫到名字的同学听到后,立即转身猜出叫他的是谁。如果猜中就和叫他的人坐在一起;如猜错,他仍必须面墙站立。游戏继续进行,直到站立一组全部坐定为止。然后小组互换。
游戏十一
游戏名称:滚球击木
游戏方法:在教室走道后端各画一条线,在前端各立一木柱。按行进行,每行第一人手持一球站到横线后,第二人则站在木柱后准备拾球。游戏开始,第一人将球低手投出,使球沿地面向前滚动击掷立木,击倒一次得一分,第二人拾球后滚回并摆好木柱,换第二人投,本组第三人站在木柱后拾球,其他人则顺次向前移动座次,投掷结束的第一人坐在本组末尾的位上。依次类推,每人均投过后游戏结束,以得分多的组为胜。
游戏十二
游戏名称:棉花球
游戏方法:用胶带将课桌分成同样大小的两个阵地,将棉花球放在桌子中间。游戏开始,同桌双方用力将棉花球吹响对方的阵地上,你就赢了。
游戏十三
游戏名称:翻绳
游戏方法:70cm左右的细软绳一根,两头结在一起形成绳圈,两人进行游戏。先由一人用双手大拇指和小指将绳圈撑起,再用一手中指将另一首中指根部的绳挑起,另一手中指也挑起,形成“网”状做好准备;然后由另一人运用挑、勾、撑等各种手法将绳翻出新花样,两人轮流依次翻绳,直至其中一人无法翻出新花样或失误为止,判对方获胜。
游戏十四
游戏名称:传播种子
游戏方法:按座位分成四组,头像每组一双筷和三只碗,在第一只碗里放上15粒种子(黄豆或干豌豆)。每组第一个同学以最快的速度把第一只碗里的一粒种子用筷子夹到第二只碗里,然后从第二只碗里夹到第三只碗里。看哪组先把所有的种子运到第三只碗里。
游戏十五
游戏名称:数蛤蟆
发令后,大家有节奏的击掌,先由第一人呼“一只蛤蟆”,第二人呼“一张嘴”,第三人呼“两只眼睛”,第四人呼“四条腿”,第五人乎“扑通一声”,第六人呼“跳下水”,第七至十二人则呼“两只蛤蟆”及对应数量的“嘴、眼睛、腿及扑通声”等,余者类推。说错或停顿为失败。游戏中断后,中断者可从任何一句开始。