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螃蟹赛跑游戏技巧
螃蟹赛跑
目的:通过此游戏提高学生的身体协调性、灵敏性及其上课的积极性。
准备:场地一个,80厘米长的绳子若干条,相距15米的两条平行线,目的地端线上放置标志物若干个(标志物的数量以分组数而定)。
方法:
1.教师将学生分成人数均等的若干组;
2.每组学生又以两人一组分成若干组小组并依次排好;
3.每小组的两名学生背向而立,两手反向相扣,腰部上系上一根绳子,组成一只螃蟹;
4.游戏开始后,两名学生侧向目的地端线快速移动前进,到达目的地端线后绕过标志物返回,和下一队员击掌后方可再出发,依次类推进行游戏,先完成者为胜。
规则:
1.学生不能抢跑;
2.在行进途中学生必须按照规定的姿势前进;
3.在途中若出现跌倒时必须起来继续进行游戏。
教学建议:
也可增加游戏的新颖性,如让学生背向、面向而立夹球进行游戏等。
作用:一个人素质的提高再加上团结的力量,齐力可断金。
趣味运动会有哪些活动方案?
我给你推荐几个趣味运动会玩法吧。
趣味运动会比赛细则:比赛项目说明:
一、单腿斗鸡规则:
甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。
不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手
单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败
用膝盖碰撞时,不宜用力过大5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛6. 采用三局两胜制决出胜负。
二、螃蟹赛跑规则:
1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米
2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。
3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5. 抱球跑者取消比赛资格。
三、翻山越岭规则:
参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米
比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点
中途有未翻过障碍者,需再重新翻越
小组两人都到达才算结束5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者
四、飞盘点球大赛规则:
参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出
2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分
3. 每人投掷七次
4. 取掷入数前三名者为胜
五、送鸡毛信规则:
男生赛道长400米,女生赛道长300米
听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表
背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑
中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。
比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格
最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜
六、三人四足规则:
参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。
2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。
3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。
4. 男女组各取前三名。
七、“3对3”毽球对抗赛规则:
参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。
2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。
3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……
4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。5. 最后三支球队取一、二、三等奖。
八、仙人指路你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。
九、名称:《纸衣往返接力》 道具:一张A4白纸 规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。
十、称:《抱双球接力赛》 规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。 参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。
十一、托球50米赛跑: 用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战 规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)
十三、 螃蟹背西瓜 队员组成:4人(二男二女)比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出;
十四、摸石过河(限一名男生)每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。
以上是趣味运动会的开场活动以及项目,希望对你有帮助,忘采纳,谢谢!!!
大学体育游戏教案螃蟹赛跑有什么要求
没有顽强的细心的劳动,即使有才华的人也会变成绣花枕头似的无用的玩物。—— 史坦尼斯拉夫斯基 .
螃蟹赛跑游戏该怎么定制规则?
【参赛人数】10人以上。【比赛道具】场地上相距10~15米画两条平行线,作为起点线和终点线。皮球若干个。
【竞赛方法】两人一组球,共6~8组分别站在起点线后。听到“预备”口令后,每组两人背对背用躯干夹抵住一球,同时侧向下蹲于起点线后。
听到“开始”的口令后,如螃蟹状横着向终点跑去,最先到达终点线的一组为胜。
游戏定义
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义。
有关螃蟹赛跑的趣味运动会.不少于450字以上.
各位领导\各位运动员:
大家下午好!
在这春回大地的美好日子,我们在这里热热闹闹举办这次趣味运动会.首先感谢各单位对本次活动的精心组织,感谢工作人员的辛苦劳动.再次祝大家在比赛中,结识更多的朋友,赛出友谊,赛出乐趣.最后,请各位在安全\有序的前提下,尽情的玩好.场地已经准备好,让我们一起出发.锻炼好身体,更好的工作学习!
请一定要讲短话,大家的心在玩上,点到就行,祝你成功.