趣味运动会比赛规则及评分细则?谢谢了,大神帮忙啊
自行车绕轮滑桩游戏 一、比赛项目: 1、单人自行车比慢 2、双人自行车绕桩比快 三、游戏规则: 1、单人自行车比慢:在10米长度内看谁在最长时间内到达终点,用时最长的算赢。(过初选的将有一定的精美礼品最为奖品。) 2、双人自行车绕桩:最好是男女搭配参加游戏,其他规则同单人一样。(只要过初选就一定的精美礼物作为奖品。) 备注:1、参加比慢的选手只有一次机会,中途落地的,落地时间就是该组的比赛成绩。 2、参赛绕桩比快选手组自行车不准碰到轮滑桩,每组有两次机会,机会用完后算出局。 情侣折返跑活动流程: 比赛规则:选手分组参加比赛,一男一女,两人一组,由男方背女方往返各跑25米,共计50米。 各参赛组须在指定的时间到负责人处签到,由工作人员安排参赛组入场。比赛过程中,不允许出现女方脚着地的情况,否则视为犯规,扣分处分。 评分细则:比赛评分以时间为主要评分依据,根据比赛选手比赛时的时间长短打分,再依据选手在比赛过程中违反规则的情况进行相应的扣分处理。 比赛的前二十组晋级决赛。 射气球 比赛规则: 活动第一项射气球:两人搭配为一组,每组先登记,射击的规则是拉弹弓的手满足男左女右,每组选一名代表射击宣传板上的气球,人离气球4米,六组同时进行游戏的参与,未击中的组直接淘汰,将所射击的气球取下并打开看里面纸条的内容 完成纸条的游戏:将纸条打开看其里面的内容,纸条里的游戏有智力趣答,动作模仿,猜我们协会成员现场的曲子名称,小游戏等,能最终顺利过关者将得到奖品一份。 篮球技巧大赛 比赛规则: 选手从球场左边底线拿球上篮成功,马上跑到右边底线拿球,然后带球晃过三个障碍物后来到右边传球区域,传球入框,如果没有入框直到传完三个球,并立即跑到中间完成定点投篮,如果没进,直到投完三个球。再跑到左边传球区域传球入框,如果没有入框直到传完三个球。传完球后马上带球晃过左边的三个障碍物回到中间上篮成功。游戏结束。 评分细则:从选手球场左边底线拿球开始计时到最后选手上篮成功游戏结束终止。最后按用时的长短来评判选手的晋级情况。 跳绳大赛(书画) 比赛规则与评分细则: 本次比赛分为四种跳法,单人跳、双人跳、4+2(摇绳)跳,花跳。 (1)单人跳:一等奖250个∕分钟,二等奖220个∕分钟,三等奖180个∕分钟。 (2)双人跳:即一人带一人跳,一等奖130个∕分钟,二等奖110个∕分钟,三等奖90个∕分钟。 (3)4+2(摇绳)跳:即2人摇绳,4人依次跳,要求跳出“8”字型,比赛当天会有专门工作人员现场演示。一等奖20来回,二等奖16来回,三等奖12来回。 (4)花跳:即跳一下再交叉跳一下,比赛当天会有工作人员进行现场演示。一等奖140个∕分钟,二等奖120个∕分钟,三等100个∕分钟。 比赛分为初赛、复赛、决赛三轮,按成绩依次选取名次靠前者: 初赛淘汰一半选手,单人跳晋级50人,双人跳晋级5组,花跳晋级12人,4+2人跳晋级六组; 复赛:单人跳晋级25人,双人跳晋级4组,花跳晋级8人,4+2人跳晋级4组; 决赛: 单人跳:一等奖一名, 二等奖二名, 三等奖三名; 双人跳:一等奖一组, 二等奖一组, 三等奖一组; 花跳:一等奖一名, 二等奖一名, 三等奖一名; 4+2人跳:一等奖一组, 二等奖一组, 三等奖一组。 三分球大赛 比赛规则: 1、 必须使用活动指定用球。 2、 每人均有五次机会。 3、 选手只能站在A、B、C三点处向篮筐投球(即B、C点各两球,A点一球)。 4、 有外界人为因素干扰的,可另外给一次机会。 评分细则: 在三分线外,一球三分,12分以上者为优胜。 一次投出,不得补投。 由协会人员负责登记,按现场比赛状况而定,如有难度限制则适当降低或提高优胜的录取分。 五子棋大赛 比赛规则: 1、 比赛分四轮,设有一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖共二十个名额; 2、 比赛分组由方圆棋社组委会自行决定,比赛当天如果选手迟到十五分钟按自动弃权处理,对手直接晋级。 3、 选手猜硬币正反确定谁执黑(执黑先行); 4、 第一批30人首先开赛。 评分细则: 1、一方先将五枚棋子连成一线(横、竖、斜均可),则该方获胜,前三轮比赛如果双方在该局打平则加赛一局; 2、第一轮比赛采取一局定胜负形式,胜出者晋级第二轮,第二轮比赛采取三局两胜制,胜出者晋级第三轮,第三轮采取三局两胜制,胜出者晋级第四轮决赛,第四轮比赛分组采取两两对决形式,对决采取一局定胜负,第四轮比赛采用积分制,赢一局的一分,平局零分,输一局扣一分,如最高分出现两名选手并列则加赛直到决出胜负。 3、有人为外界干扰,选手可要求重赛,比赛时间落子无悔,不得悔棋。 绿色环保协会“变废为宝”活动 5评分细则 评分分两部分,即观众评分与评委评分,各占50% 评委由社联主席,各部长,绿协人员担任,设专门的评委席 观众可写下支持的作品的编号,投放在投票箱内,投票箱设在评委席旁,根据平等自愿的原则,可多投 对作品的评分应从参赛作品的创意性,实用性,美观性以及材料的利用率四方面进行公平的客观的评价。 以上仅供参考。
NBA2K18什么时候出 NBA 2K18发售日期一览
NBA2K18
游戏将会在2017年9月19日正式发售
最高评分的年度本世代主机体育游戏再次回归了,《NBA
2K18》将为赛场带来前所未有的真实性和改进。
评分类 体育比赛的项目
竞技体育项目的分类 竞技体育项目的分类 竞技体育项目的分类是根据分类学原理,把名目繁多的竞技体育项目按它们的外部表现或按它们的本质属性进行归类。这种归类主要有以下几方面的意义:第一,对竞技体育项目的准确分类有利于发现和研究同类项目运动的规律,把感性知识上升为理性知识,把经验上升为理论,把来自于一项或几项的经验归纳成指导一类项目的理论,达到事半功倍、提高训练效果和工作效率的目的,同时可减少投入,降低训练成本;第二,对竞技体育项目的准确分类有利于认识一类运动项目的本质属性和固有次序,充分利用迁移规律,促进各项目之间的运动技、战术和运动素质等的正迁移,减少负迁移,加速各项目之间训练方法的相互渗透与移植;第三,对竞技体育项目的准确分类是运动训练的理论需要,要建立训练学理论体系必不可少的条件,也是进行训练学科研究的基本要求。 竞技体育项目的分类 竞技体育项目按不同标准可形成多个项群: (一)按竞技能力的主导因素分类 竞技体育项目若按技能力主导因素的不同,可分成体能和技能两大类。体能类项目运动员成绩的提高对运动素质的依赖性很大,体能类还可分成速度力量和耐力两个亚类。前者包括短距离跑、跳跃、投掷、举重四个项群的项目,“主要由以快速、迅猛、果敢、强壮、惊人的力量来表现”;后者包括中、长距离和超长距离两个项群的项目,它们主要表现坚强的意志力和承受超人负荷量的能力特点。技能类项目运动员成绩的提高不但对运动素质,而且对运动技术、技巧的要求都很高。如图中所示,技能类也可分为表现和对抗两个亚类。前者包括准确、难美两个项群的项目,主要“表现准确完成专项技术的能力和完成高难动作及显示人体优美运动的能力”;后者包括隔网对抗、同场对抗、格斗对抗三个项群项目,表现运动员在各种条件下直接对抗的能力。按竞技能力的主导因素分类,有些项群还可以有三级以上的分类标准,如隔网对抗类还可以分为单人、双人和多人隔网对抗等项群,难美类还可以分为单人、双人和多人难美三个项群,但是其分类标准可能会出现部分交叉和重叠。 (二)按运动项目的动作结构分类 竞技体育项目按动作结构的不同,可以分为单一动作、多元动作和多项组合结构三大类。单一动作类也可分为周期和非周期两个亚类,前者主要“要求运动员在一次完整的专项运动中,多次重复同一动作,以周期性运动为特点”;后者主要“要求运动员一次完成一系列不同的单一动作所组合的连续动作,各单一动作之间和各动作之间和各动作阶段之间的联系有明显的差异,具有相对独立性、复杂性和稳定性的特点。”多元动作类也可分为固定组合和变异组合两个亚类,前者“以动作的组合形式出现”,在比赛中固定不变,运动之间相互制约;后者的动作组合形式随比赛形势变化而变化,动作的组合形式、组合次序、组合时间等复杂多变,动作固定与不固定相结合。多项组合类也可分为同属和异属多项组合两个亚类,前者由同一大项的若干小项群组成,形成一综合性比赛项目;后者由不同属性的若干小项群组合而成。按动作结构分类,有些项群还可以有三级以上的分类标准,如跳跃类还可分成跳高、跳远两个项群,甚至还有进一步细分的可能。 (三)按运动成绩的评定方法分类 竞技体育项目按运动成绩的评定方法的不同,可以分为测量、评分、命中、制胜、得分五大类。测量类项群的运动成绩是通过定量地测定速度、高度、远度和重量来决定的;评分类项群的运动成绩是裁判员根据统一的评分标准,通过主观判断,对运动员完成的动作予以相应的分数来决定的;命中类项群的运动成绩由比赛中命中某一目标次数的多少来决定的;制胜类项群的运动成绩由比赛中命中某一目标次数的多少来决定的,它既包括命中对方的得分,又包括制胜对方直接获胜的得分;得分类项群的运动成绩是根据特定的原则,以得分的多少来决定的。按运动成绩的评定方法,有些项群还可以有进一步分类的可能。 (四)按数学模糊聚类分析法分类 竞技体育项目按模糊聚类分析法,可以分为体能、技能、对抗、高科技四大类。但这种分类方法不是在竞技体育项目的某一属性层次上的分类,也不是以绝对肯定或否定来制定的,而是根据辩证逻辑的思维方法,把竞技体育项目每个属性的异同看成“全”和“无”之间的过渡变量,用模糊聚类的方法得出的,具有相对的可靠性、全面性和客观性。 应用竞技体育分类体系的要求 现代竞技体育项目的属性越来越多,分类标准也越来越多,根据不同的分类标准,同一项目可归到多种不同的类型中去。但是,按某一特定标准进行分类,只能反映某一特定项目在某一特定方面的属性,所能解决的实际问题也有很大的局限性。因此,大运动训练实践和科学研究中,无论采用何种分类方法、应用何种分类标准,都必须充分考虑到它的局限性,必须根据实际需要,运用科学、合理的分类方法解决特定的具体问题。 (一)注意科学性与实用性 所谓科学性首先是指分类标准的一致性,即同一类项群拥有基本相同的本质属性和固有次序;其次是指分类标准逻辑关系的严密性,即同一类项群拥有同一层次的概念、标准,上、下层次之间不错位,不混淆,从属分明,分类的范围既不过宽也不过窄。所谓实用性是指实用价值要高,便于使用,总结出具有规律性的东西,反过来再促进训练实践。 (二)以实际任务为依据 各种分类方法运用的分类标准不同,所要解决的实际总是也不同。因此,具体运用时,要根据自身实际任务的需要,选择合适的分类方法。为了研究提高技术水平,可采用动作结构分类;如为了研究现代高科技竞技项目的发展规律,可采用的模糊聚类分析的二级标准分类。 (三)有主有从,具有发展眼光 按一个分类标准进行分类是一元分类法,而竞技体育运动往往是多元的、错综复杂的,一元方法解决不了多元的任务。因此,实践中应注意有主有从,主从分明,既要注意运用多元分类方法,又要按照主要的分类标准,完成好主要任务。另外,现代竞技体育的发展极为快速,项目也逐渐增多,现有的任务一种分类标准和体系都无法涵盖所有的竞技运动项目,也无法揭示竞技运动项目的所有属性和次序。因而,在对竞技体育项目分类时,一定要以发展的眼光并结合现代的科研成果,研究和发现新的更为科学、合理的现代竞技体育的分类体系。赞同4| 评论
侠盗飞车哪个版本好玩?
《侠盗猎车手:圣安地列斯》[1]中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机)供玩家选择。继承了前作的高自由度游戏系统,游戏中不但可以杀人放火帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑自行车 侠盗猎车圣安地列斯》此游戏得到了极大的改善,增加了很多武器以及车辆,所以在游戏中你不仅能杀人放火,还可以把别人招募为自己人,光影效果也更好了。
游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾驶越野吉普车来个溯溪之旅。其实最好的就是终于有自行车了!
GTA SA 地图(加GTA United 1.2)
承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火、帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,或者做个靠妓女和嫖客吃饭的皮条客赚点外快,甚至还可以骑自行车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服装店买自己喜欢的衣服来穿,到理发店理个自己喜欢的发型,甚至是刺青,。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
如果钱包瘦瘦的,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑不会还击的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆(在洛杉矶健身房的斜对面经常停有一辆),作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。
游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍于前作的配乐歌曲。
单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫……等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。
真实的背景
阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个《侠盗猎车手》世界又回来了,《侠盗猎车手:[3]圣安地列斯[4]》将游戏舞台由《侠盗猎车手:罪恶都市》中佛罗里达州的迈阿密移至加利福尼亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称洛斯桑托斯)、旧金山(游戏
中改称圣佛朗西斯)与内华达州的拉斯维加斯。洛斯桑托斯的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;圣佛朗西斯是被大雾笼罩的都市;拉斯维加斯有着清新的空气和迷眼的灯光,早上沙尘暴很多,晚上天市紫色的,因为是处在沙漠地区;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的州,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天,平民敢怒不敢言。终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼·金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢掠乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……[5]
粗犷而不失细致
此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物,如金门大桥(游戏中称冈特大桥)、好莱坞(游戏中称维坞),以及它们的布局都能让人产生无限遐想。令人感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。 浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比基尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。
游戏的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,一般情形下的画面风格和《侠盗猎车手3》一样比较素雅,冷色较多。不像《侠盗猎车手:罪恶都市》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和《侠盗猎车手3》一样,且没有光的折射效果)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。
音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩
Los Santos城市景色(11张)
家的,EA的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的手工制作高手制作出风格各异的MOD能使《侠盗猎车手》的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的MOD,尽情发挥想象力。但索尼与发行方Rockstar North工作室有着独占协议,只有等协议期满,手工制作高手才能在PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调戏、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点与各时间的情绪。
关于误解
很多新手会认为《侠盗猎车手:圣安地列斯》是侠盗猎车手5或者是侠盗猎车手4,这些都是错误的理解,下面是几部容易被误解的版本所做出来的解释。
《GTA3》 即侠盗猎车手3,大部分玩家知道GTA就是因为这部作品。 发行时间:2001年
《GTA:VC》 即侠盗猎车手;罪恶都市,这一部是经典,但是由于其过多的MOD,例如:冰封之城、中国之城,让很多玩家误认为是GTA6或是GTA7什么的。 发行时间:2002年
《GTA:SA》 即圣安地列斯,很多人认为SA是侠盗猎车手5,你要知道2013年9月17日GTA5才刚发布。
侠盗猎车--圣安地列斯发行时间:2004年
至于这三款游戏之间的关系,VC和SA都是独立的GTA系列游戏。
零距离接触
互动性和自由度、丰富的交通工具向来是《侠盗猎车手》系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了《侠盗猎车手》系列一惯的优良传统。
在《侠盗猎车手:圣安地列斯》的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个超级兔子跳,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,在圣安地列斯里,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权,有时他带着高尔夫球杆、铁锹等武器来袭击你。
而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的通缉度,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是武器都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。不过,如果你运气好碰到了一位女护士并取得她的欢心,便能在接受医护后保留你的武器而不被充公。
交通工具比前作更多是《侠盗猎车手》的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安地列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用BMX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事
侠盗猎车手圣安地列斯游戏截图(8张)
故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。
追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX和越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走,还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。相信,只要不是路痴,在观察一定时间的地图后 会对游戏的地图有所了解,如某些隐藏房间和灵异事件。
2人物属性
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Respect(威望):通过完成任务或破坏来增加数值,到一定程度可以帮派行动。
Stamina(耐力):通过跑步骑车游泳健身来锻炼,到一定程度可增加跑步骑车游泳冲刺的时间,不练会减少。
Muscle(肌肉):通过力量练习健身可以增加,到一定程度可学新技巧和增加抗击打能力,不练会减少。
Fat(肥胖):多吃就胖(一次只能吃十二份,吃多了会吐)。通过锻炼来减少。
Lung Capacity(肺活量):通过多游泳潜水来提高。
Sex appeal(性感度):利用不同的穿着来表现。如何Sexy是门学问。
Flying(飞行):通过多驾机飞行来增加。
Drive(驾驶):通过多驾驶和特技来增加。
Bike(摩托车):多骑摩托车,多做特技动作可以提高此技能。
Cycling(自行车):多骑自行车,多做特技动作可以提高此技能。
Heath(健康):多受伤或锻炼会增加血槽长度。
Weapon(武器):多用武器射击会提高精准度和威力。
3游戏武器
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近身武器
指节套环
指节套环,是一个暴徒的最佳拍档。指节套环是肉拳的最好替代品,尽管它并不像铁铲或者警棍有效。它为你挥向敌人的每一拳都增加了些许力量。指节套环,在你没钱购买去武器的时候,同样是唾手可得的。
棒球棍
在公园里玩耍,棒球棍当然很不错,棒球棍肯定会是你格斗武器里的好朋友。它比指节套环大大有效,而且来源也比较广泛。撞了别人的车,司机有一定几率就会拿棒球棍下来,杀死他是获得的最好途径。
武士刀
如果小刀子看起来太菜,而且你想拥有真正暴徒的感觉,那么你所要做的就是捡起一把武士刀,然后在洛斯桑托斯的大街上漫步吧。
桌球棍
在圣安地列斯,桌球棍有两个作用。第一,找乐子,以及在桌球房用你令人惊讶的桌球技术来赚点外快。第二,用它来揍人的脑袋。用桌球棍做武器也是拿回你的钱的好办法。如果你碰巧输了一局,拿起它,把你所有的怒气都发泄到一个无辜的过路人身上,补充你的小金库。
小刀
当然小刀不如武士刀那么有效,但是它仍然是一件不错的武器。大多数情况下是用来秘密行动的,用小刀是
游戏截图(7张)
给你的牺牲品一个惊喜的最好途径。如果你按住鼠标右键对准你的猎物,慢慢靠近他,你会发现你的牺牲品多了一个死法。(做法:点右键直到CJ右手举起,然后按空格键即可。)
警棍
这个武器一般是警官使用的。它用在有抵抗力的罪犯身上,而且它打起来的确很疼。警棍一般由木头制成,能造成真正的伤害。警察有时候也会给你来这么一下子。杀死一名警察是得到它的最简单的方法,不过你同样可以在城市或警局里找到它。(不要拿枪到警局,不然就别想拿了)
电锯
Vice City里万能的电锯又回来了。也许你还记得,用电锯杀人时,从受害者身上流出的鲜血喷溅在屏幕上的情景。San Andreas将为这件重型武器带来更现实、具有反作用力的、更血腥的效果。
高尔夫球杆
在高尔夫球场可以找到,或者你撞别人车有时候下来的会拿个高尔夫球棒。
手杖
因为威力小一直没有存在感,但是在洛杉矶好莱坞的广告牌后面能找到一个。
手枪
9MM手枪
价格$240
技巧达到杀手级:双持,弹匣容量、射速加倍,换弹速度减慢。
手枪是你再普通不过的枪械。在军火商店里它最便宜而且在城里它最容易找到。因为它的威力不是那么强大。它是警察的常规配置,所以你可以通过杀死警察来获得。当然,如果你不愿意冒那险,那么这把9MM手枪会要你付出你240美元。
消音手枪
价格$720
技巧达到杀手级:移动射击,射速加倍,快速恢复准星。
在圣安地列斯,消音手枪在秘密上门打劫上扮演了关键性的角色。它帮助玩家在打劫时能不被发觉地偷偷穿过房间。同时也是唯一一把有消音器的枪。
沙漠之鹰手枪
价格$1440
技巧达到杀手级:移动射击,快速恢复准星。
威力巨大,射速慢。这把枪在之前的侠盗猎车系列里从来没露过面。
霰弹枪
霰弹枪
价格$720
技巧达到杀手级:移动射击、快速恢复准星、持枪姿势改变。
霰弹枪总是看起来在圣安地列斯里能有大作为。它们有效且能保存子弹。你所需要的是从霰弹枪里发出子
游戏剧情截图(40张)
弹,你的敌人立即报销,而不是去用手枪浪费子弹。霰弹枪是近战佳品,当然对于面对多名敌人时也不错。霰弹枪同样能制造出一些血腥的死法。3星时警察有时用到。
截短散弹枪
价格$960
技巧达到杀手级:双持、装弹量加倍、换弹速度减慢。
它拥有大范围杀伤力,当然这是件好事也是坏事。不过,短管霰弹枪每次只能发射2发子弹而且你必须不停地装填子弹,所以在激烈枪战的时候最好别用。但是你一旦把你武器技能提升至最高,它的装弹量会双倍上涨。
SPAS-12霰弹枪
价格$1200
达到杀手级:移动射击、快速恢复准星、持枪姿势改变。
《侠盗猎车手:罪恶都市》中的武器之一,它又出现在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,威力大,射速快,如果你要救场的话,选它就对了。如果把这把武器技能提升至最高,它的射速会更快。
冲锋枪
TEC-9冲锋枪
价格$360
技巧达到杀手级:双持,弹匣双倍,射速加快,蹲下射击准星变大幅度减小,换弹速度减慢。
作为在洛斯桑托斯街头帮派成员喜欢已久的武器,TEC-9冲锋枪相对来说是比较便宜的武器。最吸引玩家的新特色之一就是可以双手持枪。前期只有自己的葛洛夫帮常用。
Micro UZI冲锋枪
价格$600
技巧达到杀手级:双持,弹匣容量、射速加快,蹲下射击准星变大幅度减小,换弹速度减慢。
与TEC-9对比,它的射速稍快。巴拉斯帮、墨西哥帮、越南帮常用。还有SWAT。
MP5冲锋枪
价格$2400
技巧达到杀手级:移动射击,快速恢复准星,持枪姿势改变。
在开车射击时,它是最好的武器。同样适合近战和多名敌人的战斗。
后期巴拉斯帮占领地盘时常用,还有FBI。
步枪
莱福枪
价格$1200
是值得你放在武器陈列柜里的。威力大,而且不需要太多的子弹。但是射速不好掌控,多练练吧!
其实说白了就是一把猎枪,在帮派战中实用性不大。
狙击步枪
价格$6000
GTA系列先前的游戏中,我们熟悉并深爱的狙击步枪重新回归到圣安地列斯。由于狙击步枪超强的聚焦能力,在远距离射击方面,它是很棒的。
AK47突击步枪
价格$4200
技巧达到杀手级:移动射击,快速恢复准星,持枪姿势。
在圣安地列斯,AK47可能是最好用的。尽管这把武器在恐怖分子团体里十分受欢迎,AK47在精确度方面有所欠缺。这把突击步枪擅长近战。你可以用这把枪轰倒一排打你的人。后期巴拉斯帮和墨西哥帮占领地盘时常用。还有三合会帮经常使用。
M4A1卡宾枪
价格$5400
技巧达到杀手级:移动射击,快速恢复准星,持枪姿势。
这把武器让玩家能以极其微细的精确度来瞄准对手某一部位或是汽车轮胎。跪下射击能大大提高M4的精确度,在使用这把武器的时候尽量蹲下。而且在跪下射击的时候,同样可以左、右滚翻,躲避子弹后继续射击,同时也可以用它轰倒一排打你的人。军队常用,还有任务中的三合会。
投掷武器
手榴弹
价格$300
威力大,扔过去能炸死多个。
塑胶炸弹
价格$2000
像有强力胶一样,可以贴在任何东西上,爆炸威力相当大。
催泪弹
商店没有卖,只在拉斯维加斯机场塔台下,夏马风商务喷气机旁边的斜坡状物体之间有,抢劫卡利古拉赌场时会用到。丢出去会让人咳嗽,扔多了能弄死人。(对格罗夫帮派无效)
莫洛托夫燃烧瓶
这种武器在商店里同样没有卖的,但在某些小巷子里可以找到。它可以持续性燃烧,是很理想的投掷类武器。但是要注意鼠标多按一会,不然会把自己烧成渣(除非完成了消防车任务)。只要有人打你,选它就对了。
重型武器
RPG-7火箭筒
RPG-7是武器中的武器!几乎没有它不能做的!这极端终极武器对于除掉行人、汽车甚至是直升飞机。不过,RPG-7对于近战来说,并不是个好的选择,所以你最好对着远处瞄准。使用RPG-7的最佳途径是:当你通缉等级太高的时候,把那些跟踪你的讨厌的警方直升飞机给轰下来!不足的是射速有些无奈……
热感应火箭筒
热感应火箭筒和其他的火箭筒在GTA里有一定历史了。这种肩扛式火箭弹发射系统是被设计用来击落低空飞行的喷气机、螺旋桨推动飞行器、和直升飞机等。整个发射系统允许玩家锁定一个目标,通常是一辆汽车或一架飞机,发射以后,火箭弹开始自动寻找并摧毁目标。准星会确认最近的目标,然后从绿色变为红色,表明你已经完成了目标锁定。(没人用的)
火焰喷射器
火焰喷射器从GTA系列开始以来一直存在,而且它是系列中最受欢迎的武器之一。它会让你的敌人迅速被火焰包围,这强有力的武器确保了任何人都无法生还。注意:不要在它朝向地上或靠近你的地方使用,因为那些火焰会让你变成烤猪。除非完成了消防车任务。是对付坦克的最好武器,因为坦克怕火烧。
M134机枪
这把令人畏惧的武器是玩家最好的朋友,射速极快,威力大。(没人用的)
礼物类
鲜花
送给女友的礼物,谈恋爱必备的就是玫瑰花,面对你的女友,按Tab将花送给你的女友,你的女友会很高兴的,作用是增加好感度。
自慰棒
送给女友的礼物,CJ不在女友最需要的就是自慰棒,面对你的女友,按Tab将它送给你的女友,你的女友会以为你要抛弃她而不高兴,作用就是好感不会每天下降,这一类礼物经常在洛杉矶警察局的浴室里。
隐藏武器
滑板
圣安地列斯里的滑板被去掉了,是原本就有的东西。可以在GTA3.IMG里找到
榴弹发射器
在VC里没被采用的武器又一次遭挫,但在GTA4的资料片迷失与诅咒和夜生活之曲里出现了操作类
(注:使用操作类秘籍过多将会导致疯狗多特跳楼任务无法完成!)
AJLOJYQY = 行人互相攻击。
BAGOWPG = 行人都来攻击你。
FOOOXFT = 行人全副武装。
BLUESUEDESHOES = 行人变成猫王。
BGLUAWML = 行人用武器攻击你,路上只有军人,牛仔,帮派成员。
LIFESABEACH = 海滩聚会模式。
NINJATOWN = 获得武士刀,满城骑黑色摩托的带刀忍者。
BEKKNQV = 获得自慰棒。
IOJUFZN = 暴动模式。
PRIEBJ = 乐趣屋模式。
MUNASEF = 慢动作模式。
FVTMNBZ = 乡村模式。
SJMAHPE = 给任何人9MM手枪,可以招任何人做小弟。
ZSOXFSQ = 给任何人火箭筒,可以招任何人做小弟。
主角状态类
AEDUWNV = 主角没有进食要求。
CVWKXAM = 无限氧气。
KANGAROO = 超级跳跃。
IAVENJQ = 超级攻击。
BTCDBCB = 主角变胖。
KVGYZQK = 主角变瘦。
HELLOLADIES = 最大性感度。
BUFFMEUP = 最大肌肉值。
VKYPQCF = 最大耐力值。
WORSHIPME =威望值最高。
LXGIWYL = 获得指节套环,棍子,9MM手枪,霰弹枪,UZI,AK47,来福枪,RPG-7,燃烧瓶,喷漆罐。
KJKSZPJ = 获得小刀,沙鹰,短管霰弹枪,TEC9,M4A1,狙击步枪,火焰喷射器,手榴弹,灭火器。
UZUMYMW = 获得电锯,消声手枪,SPAS-12,MP5,M4A1,热感应火箭筒,遥控炸弹。
BAGUVIX = 主角防弹防火。
HESOYAM = 生命,护甲,25万美元 。
OUIQDMW = 开车时可瞄准射击。
NCSGDAG = 全部武器熟练值达到最高。
FULLCLIP = 无限弹药,不用换弹匣。
AIYPWZQP = 得到降落伞。
YECGAA = 得到火箭飞行器。
SZCMAWO =自杀。
警察和黑帮类
OSRBLHH = 增加两星通缉度。
ASNAEB = 清除通缉度。
LJSPQK = 六星通缉。
AEZAKMI = 永远不会被通缉。
ONLYHOMIESALLOWED = 行人变成LS帮派成员,路上车辆稀少。
BIFBUZZ = 行人变成所有帮派成员,路上车辆稀少。
刷新车辆类
AIWPRTON = 获得一辆坦克。
CQZIJMB = 获得一辆防撞车。
JQNTDMH = 获得一辆吉普车。
PDNEJOH = 获得一辆赛车。
KRIJEBR = 获得一辆加长轿车。
TRUEGRIME = 获得一辆垃圾车。
RZHSUEW = 获得一辆高尔夫车。
JUMPJET = 获得一架战斗机。
KGGGDKP = 获得一辆气垫船。
OHDUDE = 获得一架阿帕奇。
AKJJYGLC =获得一辆四轮摩托车。
AMOMHRER = 获得一辆油罐车。
ITSALLBULL = 获得一辆推土机。
FLYINGTOSTUNT = 获得一架杂技飞机。
MONSTERMASH =获得一辆大脚车。
车辆操控类
CPKTNWT = 附近所有车辆爆炸
WHEELSONLYPLEASE =车辆只显示轮子
STICKLIKEGLUE = 转弯变敏感
ZEⅡVG = 交通信号灯变绿
YLTEICZ = 司机狂暴状态,会攻击人
LLQPFBN = 所有车辆变粉色
IOWDLAC = 所有车辆变黑色
FLYINGFISH = 船只可以飞行
EVERYONEISPOOR = 路上全是慢车
EVERYONEISRICH = 路上全是快车
RIPAZHA = 汽车可以飞行
CJPHONEHOME = 自行车跳得很高
JCNRUAD = 汽车一击必炸
SPEEDFREAK = 所有车辆得到一氧化二氮加速剂
BSXSGGC = 车辆被碰会失去重力飘起来
GHOSTTOWN = 减少路上的车辆
NATURALTALENT = 汽车、飞机、摩托、自行车驾驶技术全满
JHJOECW = 汽车在水上行驶
气候类
PLEASANTLYWARM = 万里无云
TOODAMNHOT = 阳光明媚
ALNSFMZO = 阴云密布
AUIFRVQS = 阴雨绵绵
CFVFGMJ = 大雾弥漫
SCOTTISHSUMMER =雷暴天气
CWJXUOC =沙尘暴天气
时间类
YSOHNUL = 时钟加快
PPGWJHT = 操控加快
LIYOAAY = 操控减慢
XJVSNAJ = 永远是晚上12点
OFVIAC = 永远是晚上9点
其他
[6]AIWPRTON = 坦克
CQZIJMB =284赛车
JQNTDMH = 吉普车
PDNEJOH = 67赛车
AQTBCODX = 白色吉普
KRIJEBR = 凯迪拉克
UBHYZHQ =垃圾车
RZHSUEW = 高尔夫车
CPKTNWT = 车子爆炸
安卓8.0系统怎样才能玩NBA2K18手机版
如果三星手机需要下载安装软件应用,建议尝试:
1.使用手机功能表中自带的浏览器上网,直接搜索需要的软件进行下载安装(下载安卓版本格式为apk)。
2.使用电脑下载APK格式的安装包,连接数据线传输至手机,操作手机在应用程序-我的文件中找到安装包,运行后点击安装按钮。
3.下载完成后点击下载的应用,根据软件手机界面中软件安装提示点击安装即可。
注:如安装软件后桌面没有生成快捷图标,手机将软件拖到主屏幕的操作方法:进入应用程序点住需添加到主屏的图标不松手,拖动到主屏幕后松手即可。
游戏类型举例
电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下:
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 DD》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC 赛车游戏
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《CC COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
。
以上游戏类型加入网络游戏要素后都能成为网络游戏。就网络游戏来说,只是各种游戏类型的一种跨越玩家数量,地域,时间限制的延伸,是游戏发展的必然趋势,所以没有在本文进行讨论。
可以活跃气氛的户外趣味游戏活动有哪些?
一.集体游戏活动:
1.在会场中间拉很多绳子, 然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人蒙住眼睛,工作人员把绳子去掉,看参赛人员的表现。(道具:布置会场的彩条即可)
2.3报数 每队出2人,并成一排,主持人说一个数x ,每逢x 的倍数或带有x 的说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能及时反应过来的遭淘汰,直到最后剩一人获胜
3.蛙跳水
二.全体围坐成圈。
1. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。
2. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」.... 。
三.我爱你VS 不要脸
听上去有些 暧昧 ,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说" 我爱你" ,对右边的人说" 不要脸" 。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现" 我……不要脸" 或" 不……我爱你" 之类的经典" 自白" 。
四.贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规 则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。 此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家 都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到" 以眼神害人"
五.猜数字
规则:
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次
范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。 下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
六.老鹰抓小鸡
1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。
2.开场白示例如下:
你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。他得了这种病
以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。
3.给大家指出运动场的边界。从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染) 。
安全:密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。
变通:告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。
七.可怜的小猫
1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
电脑上有哪些好玩的滑雪单机游戏?
1.高山滑雪2007 Alpine Ski Racing 2007
现在应该有2008了。
2.劲爆极限滑雪
劲爆极限滑雪是由Infogrames为迎接千禧年而推出的一款极限运动模拟游戏,她不仅是世界上第一款极限滑雪模拟游戏,同时也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.该游戏融合了曾经在PS上销售达300万的极限滑雪模拟游戏CoolBoarder系列的游戏性,和同样在N64上销售达150万的极限滑雪模拟游戏1080°的操控性,同时还具备了这两款游戏所不可能具备的PC游戏的特性,如真实高清晰的画面,眼花缭乱的光影效果,动感的音乐,最新的3维技术等等.该游戏还未推出,便被国外一些知名游戏网站评为99年E3首席体育游戏提名.
游戏的制作组Housemarque多年来一直致力于街机游戏的设计,因而他们把街机游戏刺激、兴奋、简捷等特点带入到这款PC游戏中.如果你追求那种风驰电掣般的速度感,那么游戏的速度赛将最大限度地满足你.不知你是否想象得到,在阿尔卑斯山脉那充满了急速下降、危险悬崖和突如其来的急转弯的狭窄雪道中翘首前行时,在丛林里那覆盖着薄冰的地面上穿过密布的树桩和黑洞洞的隧道时,在村镇中铺满着厚厚积雪的屋顶上掠过,滑上台阶边的扶手,把横在路边阻挡你前进的卡车远远地抛在后面时,那种无时无刻不洋溢在你身边的兴奋和刺激的感觉.
如果你不适应速度赛时的紧张心情,更向往一些轻松的、更具观赏性的比赛项目,那么空中花样赛和极限滑雪特有的半管赛将会把这项运动的全部魅力展现给你.当你从一个又陡又长的雪坡上急速滑下,掌握好时机利用最后的跳台,在飞跃那深不见底的悬崖的一瞬间,舒展自己的四肢,做出让人眼花缭乱的1080°旋转和各种不可思议的抓板动作(结合起来共有16大类具有具际命名的动作组合),用自己的身体语言去表现对大自然的热爱时,你会有什么感受?当你在半管赛道那类似切成了一半的大管道的底部,以钟摆似的运动方式前进,并利用管道两边的坡度跳跃到空中,吹着口哨做出各种花哨时髦的动作时,我相信你的热血一定在沸腾, 你的运动神经一定在跳动.
现在,如果你开始怀疑这款游戏可能会和那些赛车游戏一样,需要半个键盘的键位才能控制好的话,请不要忘记街机的操作简单、上手容易同样是这款游戏的最大特点之一.事实上只需要4个方向键和3个控制键,你就可以做出你所能想象的全部特技滑雪动作.也正是因为这款游戏具备了PS上销量达3000000的"Coolboar ders"系列的游戏性,和N64上销量达1500000的1080°的操控性,SEGA公司才同意这款游戏与Coolboarders 3一起成为目前DreamCast上仅有的两款极限滑雪游戏之一.
游戏的乐趣只能在亲身玩过之后才能充分体会到,而游戏第一眼能让你感受到的则是它惊人的画面效果.虽然游戏需要PⅡ233和3D加速卡才能表现出那种漂亮的画面,但这种配置要求是完全值得的.游戏提供了包括白天、黄昏、夜晚和阴 天在内的4种光影效果和包括晴天、雾天、雪天在内的3种天气效果.如果你没有在晴空万里下运动的习惯,那么在夕阳西下的黄昏和寂静的夜晚也是相当不错的选择.在这时,你感受到的将不仅仅是运动的喜悦,更多的则是对那些在夕阳时分朦胧的光晕下,或者是深夜里蓝色、白色、红色等各种灯火交织中,所能看到的独特、美丽的自然风景的惊叹.而这些完全是由电脑即时演算出来的光影效果.
漂亮的效果需要以真实的画面为衬托,令人欣慰的是劲爆极限滑雪做到了这一点.每屏400000个多边形把游戏中的所有物体都表现得栩栩如生.不仅是所有的物体,包括滑雪板滑过后的滑痕和后面扬起的一层雪雾都清晰可见.而且游戏中所有可供选择的角色都采用了人物骨骼模型,如果你观察仔细,可以看到当他们滑行时,无论是蹲下、跳跃、转弯还是作空中花样、甚至于不慎摔倒时,动作都十分和谐自然.说到这里,我想插着介绍一下游戏中可供选择的六个人物.他们当中有身体轻盈、动作灵活的日本女性Akiko;技术一流的瑞典女性Ulrika;下坡时具 有魔鬼般速度的英国男子Keith;曾经是体操运动员的法国男子Vincent;同时爱好极限滑冰和极限滑雪的美国小孩Mike;以及极限滑雪运动的元老级人物——德国的Karl.由于他们的身高、体重和力量个不相同,擅长的技术也不尽相同,所以在进行不同的比赛时,适当的选取人物,再配合游戏提供的十余种在转弯、速度和弹性上完全不同的真正的国际名牌滑雪板,你就能获得意想不到的效果.
劲爆极限滑雪另外一个可圈可点的地方则是它的音效和音乐.首先说一说游戏的音效,大家都知道,物体在雪面上摩擦与冰面上摩擦所发出的声音是完全不同的,而且一般来说雪的形态还有两种,一种雪花大,堆积在地面十分松软; 另一种状似小颗粒,落在地面如同粉尘一般.滑雪板在这些地面上滑行时发出的声音是完全不同的.而且即使在同样的地面,滑行速度的不同,发出的声音也不会相同.游戏中把这些声音都真实地表现了出来,如果你是一名真正的高手,只需要听声音便可以知道自己的速度如何.
同真实的音效相对应的是更加出色的音乐,极限滑雪运动是一项年轻人的运动,如果你经常看体育台的电视节目,就会发现所有这类运动的表演都配的是动感、刺激的音乐,劲爆极限滑雪同样如此.包括电子乐、说唱乐和非主流摇滚在内的多首节奏快、现代感强的音乐,将把这种刺激、激烈的运动气氛烘托至极至.
我还想说的是游戏的人工智能.同我熟悉的那些赛车类游戏完全不同, 劲爆极限滑雪中的电脑对手聪明、有技术,但也会犯错,同时绝对不会作弊,那种一人遥遥领先,其他人故意同你纠缠在一起的情况是肯定看不到的.劲爆极限滑雪中每一条赛道都超过两英里长,滑雪场面超过4000000平方米,与现实情况一样的是,游戏中每条赛道都有无数的路径可以通向终点,那些电脑对手都会选取各自喜爱的道路,分道扬镳.同样,你甚至可以从赛道的围栏外滑向终点,唯一的限制是必须滑行在地上有雪的地方.我在这可以告诉大家一个小秘密,如果你滑的时间长了,很可能会发现一些连电脑都不知道的捷径.
说了这么多,我差点忘了提游戏提供的比赛模式.劲爆极限滑雪提供了包括街机模拟、锦标赛模式、表演赛模式和训练赛模式在内的4种游戏模式.在这里最重要的是锦标赛模式,因为只有在这里晋升到相当的水平,所有难度列为最难,但却是最好玩的赛道才会出现,当然要想让所有漂亮的滑雪板都出现的话,这也是唯一的方法.
游戏的表演赛模式是专门进行空中花样赛和半管赛地方(当然在街机模式 中也有).这两种比赛都是要被评分的,其中空中花样赛要根据你跳跃的高度和所做出的花样动作的难度进行评分,笔者所得的最高分是18.98分,所做的动作是"10 80°Double flick Frontside Shifty".
半管赛要相对复杂一些,评分的标准有4项,包括非转动部分得分、转动部分得分、跳跃高度分和技巧分,笔者这项比赛不甚擅长,得分么,就不说了.另外,该游戏支持最多8个人进行速度赛.
总的来说,这款游戏无论从画面、声音还是游戏性来看,都是相当值得一玩的游戏.实际上,它也是目前PC上第一款,也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.如果你想体验一下什么是已经列入了冬季奥运会比赛项目的极限滑雪运动,那么这款游戏将是你最佳的选择.