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海南省运动会群众体育项目(海南省第二届运动会)

本文导读目录:

海南省旅文厅:赛马运动指导意见已报审,内容及时间表不公开

近日,有消息称海南省赛马发展指导意见初稿已提交到省政府。澎湃新闻(www.thepaper.cn)向海南省政府热线询问相关情况时,海南省旅游和文化广电体育厅(以下简称:海南省旅文厅)规划处回复称,因规划部分内容已依法定级为秘密级,所以后续工作、推进时间等保密,不予以公开。

不过,海南省旅文厅群体处回复称,已初步拟定了《海南省关于发展赛马运动的指导意见》(以下简称《意见》),已报省政府审定。

事实上,今年5月,就曾有消息称,海南省旅文厅已初步拟定了《意见》,并报海南省政府审定。彼时,有市场人士预计,快则今年上半年,慢则年内,《意见》或将落地。

此前的2018年4月15日,《中共中央国务院关于支持海南全面深化改革开放的指导意见》中明确提出,鼓励发展赛马运动等项目,并探索发展竞猜型体育彩票和大型国际赛事即开彩票。

2018年12月28日,国家发展改革委印发《海南省建设国际旅游消费中心的实施方案》,在“扩大体育旅游消费”的部分再度提及鼓励赛马运动等项目的发展。

2018年6月,海南省旅文厅曾表示,正在和相关学术研究机构及专业机构进行商谈,拟尽快研究制定出台《海南省赛马运动发展规划》(以下简称《规划》),为海南省发展赛马运动提供科学指导。海南省旅文厅称,规划确定后,其将根据规划要求,建设赛马场、训练场,成立马术俱乐部,有序组织各类体育赛马赛事。

不过,关于《意见》与《规划》是否相关,以及《规划》是否会继续出台的问题,海南省政府热线并未作出答复。

此前,海南省旅文厅在接受海南日报的采访时指出,全世界现有80多个国家和地区发展赛马运动和赛马产业,创造了巨大的经济效益和社会效益。

而关于如何发展赛马运动,海南省旅文厅表示,海南发展赛马运动当下很关键的是制定一个符合中央要求、科学的、高水平的赛马运动发展规划,并按此规划,规范发展赛马运动。要确保海南的赛马运动从一开始就走在正确的道路上,不容半点闪失。

责任编辑:刘秀浩

校对:栾梦

详细的运动会比赛项目有哪些?

本届大运会设田径、游泳、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、毽球、武术、健美操、定向越野和桥牌共12个大项228个小项的比赛,是历届大运会规模最大,竞赛项目和参赛人数最多的一届大学生体育盛会。比赛分设甲组(普通大学组)和乙组(高水平运动员组),其中:甲组11个大项、乙组3个大项。预计报名参加本届大运会的运动员、教练员、领队约1万余人。

运动会项目有多少个?

体育运动项目分类

(一)速度力量型:速滑、短跑、投掷、举重

(二)耐力型:竞走、游泳、滑冰、长跑

(三)表现难美型:体操、花样游泳、冰上芭蕾

(四)技能准确型:射击、射箭

(五)隔网对抗型:乒乓球、排球、网球

(六)同场对抗型:篮球、足球、橄榄球、冰球、曲棍球

(七)格斗对抗型:击剑、柔道、摔跤、拳击

(八)综合型:现代五项、现代冬季两项

夏季奥运会运动项目:28个

田径、赛艇、羽毛球、棒球、篮球、拳击、皮划艇、自行车、马术、击剑、足球、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、游泳、现代五项、垒球、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、排球、帆船

中国古代体育运动:

蹴鞠、围棋、弹棋、投壶、射箭、斗兽、赛马、赛车、秋千、拔河、竞渡、摔跤、水戏、斗剑、角力、冰嬉、技巧运动

中国少数民族体育运动项目:

抢花炮、珍珠球、木球、蹴球、毽球、武术、摔跤、秋千、龙舟、马上项目、射弩、打陀螺、押加、舞龙、划龙舟、爬山、跳高、打马桩、坠绳、飞绳、拔腰劲

中国民间体育运动项目:

跳板、跳皮筋、跳绳、踢毽子、放风筝、拔河、抽陀螺、抖空竹、扔沙袋、武术

运动会都有什么项目

田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。 其中,有些项目没有分项,夏季奥运会分项最多的是游泳项目(包括了竞技游泳、花样游泳、水球和跳水4个分项)和自行车项目(包括场地自行车、公路自行车、山地自行车、BMX小轮车4个分项),冬季奥运会分项最多的是滑雪项目(包括越野滑雪、高山滑雪、跳台滑雪、北欧两项、自由式滑雪和单板滑雪6个分项)。田径虽然没有分项,却有47个小项,其中男子24个小项,女子23个小项,是奥运会项目中金牌最多的。

群众性体育运动

桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。

定约桥牌

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

详细规则、胜负判定方法

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200

有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

桥牌术语

东 南 西 北 桥 墩 局 点 级

轮 帮 套 宕 下 垫 跟 逃 拿

盖 吊 飞

开叫 应叫 不叫 顺叫 逆叫 平叫 跳叫

加叫 扣叫 问叫 停叫 诈叫 争叫 逼叫

再叫 虚叫 平加 跳加 红心 黑桃 方块

梅花 无将 有局 无局 进局 成局 逼局

邀局 问局 大局 跳局 失局 局限 局况

花色 开室 闭室 东家 南家 西家 北家

攻方 守方 横放 竖放 桥牌 发牌 理牌

大牌 小牌 牌力 打牌 摊牌 鬼牌 出牌

牌型 垫牌 洗牌 切牌 牌张 牌点 跟牌

将牌 弱牌 强牌 怪牌 平牌 做牌 攻牌

叫牌 听牌 读牌 宕牌 死牌 藏牌 张数

单张 双张 树张 嵌张 闲张 赢张 止张

胁张 吃张 罚张 失张 进张 缺门 联手

记点 点数 轮次 告缺 单飞 双飞 三飞

倒飞 逆飞 假飞 深飞 顺飞 定约 加倍

奖分 得分 失分 记分 宕墩 超墩 罚分

长套 短套 树套 明手 暗手 暗翻 首攻

墩数 主打 防御 失墩 吊将 同伴 兑现

高花 低花 高套 低套 高限 中限 低限

贴邻 跳档 问A 问K 实力 余力 关煞

开方 应方 示弱 试探 好帮 单缺 分布

阻击 阻塞 转换 支持 出套 墩数 控制

桥路 桥引 真套 原套 盖吃 进手 回手

活捉 捕捉 硬敲 忍让 击落 鼓励 逼出

将吃 吃进 信号 投入 紧逼 受逼 诈术

升级 回攻 庄家

东西方 南北方 有局方 无局方 定约方 叫牌者

应叫者 开叫者 定约者 牺牲方 轻加倍 未加倍

再叫倍 局加倍 计分表 记分员 基本分 大满贯

小满贯 大牌点 牌型点 出牌权 一墩牌 问牌点

问牌型 问高套 问单缺 将牌点 主将牌 吊将牌

放大牌 放小牌 跟小牌 盖大牌 有用牌 发牌人

叫牌卡 转换叫 关煞叫 跳加叫 跳争叫 平加叫

协定叫 约定叫 跳应叫 弱开叫 弱应叫 弱再叫

弱争叫 示弱叫 强开叫 强应叫 强再叫 暗示叫

自由叫 等待叫 牺牲叫 封止叫 叫过头 红心套

黑桃套 方块套 梅花套 出高套 无高套 双高套

双低套 一高套 可叫套 特长套 高花套 低花套

第二套 坚实套 出新套 单色套 三张帮 有好帮

五好帮 控制张 连接张 中间张 空间张 进手张

好帮张 关键张 双止张 威胁张 升一级 升二级

升三级 假飞张 双人赛 新花色 上满贯 修正点

反阻塞 投入法 被投入 假投入 击落法 围剿法

扼杀法 紧逼法 紧逼张 单紧逼 双紧逼 假紧逼

半逼叫 位移图 胜利分 二次飞 钉死飞 挤牌飞

剥皮法 忍让法 陷阱法 规避法 十法则 副花色

调整分 部分局 逼成局 躲闭法

开叫花色 开叫实力 开叫条件 叫牌水平 红心开叫

黑桃开叫 梅花开叫 方块开叫 叫牌次序 无将开叫

试探再叫 勉强开叫 逼叫到局 逼叫一轮 低限开叫

中限开叫 高限开叫 假暗示叫 跳叫无将 强跳应叫

弱跳应叫 自由应叫 自由再叫 自由争叫 重新再叫

再叫原套 强力开叫 强跳争叫 强二开叫 弱二开叫

弱跳争叫 扣叫缺门 扣叫单张 隔水平叫 叫高一格

加叫成局 叫牌过高 叫牌不及 叫牌过程 叫牌法则

叫牌方式 参与争叫 竞争叫牌 叫牌体制 口头叫牌

书写叫牌 黑木问叫 示弱应叫 接力应叫 满贯邀叫

满贯加倍 成局邀叫 将牌问叫 控制问叫 逼叫开叫

不足叫牌 越序叫牌 跳叫新套 有将定约 无将定约

红心定约 黑桃定约 方块定约 梅花定约 完成定约

最后定约 击破定约 理想定约 定约选择 执行定约

做成定约 满贯定约 成局定约 加信定约 接受邀请

声东击西 可叫花色 花色升级 满贯奖分 大局奖分

二三法则 十一法则 十二法则 十五法则 东西有局

东西无局 南北有局 南北无局 双方有局 双方无局

成局有望 成局无望 直跳成局 邀请成局 未成大局

平均牌型 无将牌型 牌型奇特 加牌型点 大牌实力

大牌分布 大牌分散 特殊好牌 打牌技巧 分析牌情

叫牌技巧 大牌位置 小牌升级 将牌升级 大牌赢张

牌型分布 牌型配合 关键牌张 肃清将牌 连张大牌

牌张分布 铲子飞牌 有将牌型 越序攻牌 欢迎信号

前进信号 鼓励信号 表态信号 分配信号 长度信号

将牌信号 停止信号 两A跳档 两A贴邻 两K贴邻

两K跳档 花色选择 试探满贯 试探再叫 试探实力

坚实长套 以级代点 半坚实套 直跳满贯 交换信息

计算赢张 长套赢张 快速赢张 发展赢张 树立赢张

寻求三帮 出第二套 满贯有望 满贯无望 加倍惩罚

敌叫花色 单套结构 双重止张 飞张成功 协定出法

安全打法 交叉将吃 旁套花色 自由飞张 花色符号

联手实力 致命一吻 重复紧逼 将吃紧逼 合法信息

高级花色 低级花色 防御打法 大牌奖分 将吃飞张

封锁花色 将牌控制 推迟打法 双重躲闪 明手将吃

保护将牌 诈骗打法 诱骗垫牌 可打花色

一盖一应叫 一盖一争叫 二盖一应叫 二盖一争叫

准备性开叫 阻击性开叫 阻击性应叫 积极性应叫

消极性应叫 鼓励性应叫 阻击性争叫 二梅花开叫

二方块开叫 二无将开叫 三无将开叫 关煞性应叫

直叫大满贯 直叫小满贯 限制性加叫 进局试探叫

满贯试探叫 自然叫牌法 精确叫牌法 西肯叫牌法

盖伯尔问叫 巴隆叫牌法 埃坷叫牌法 斯台曼问叫

罗马叫牌法 超级精确法 杜雷约定叫 斗士约定叫

大牌调整点 指导性加倍 两可性加倍 平衡性加倍

选择性加倍 推理性加倍 技术性加倍 惩罚性加倍

示攻性加倍 高级花色套 低级花色套 庄家的声称

庄家的承认 不合法信息 十一计算法 远距离飞张

快速进手张 交叉将吃法 明手主打法 移花接木法

坚壁清野法 将牌围剿法 场外围剿法 不成局定约

对式桥牌赛 复式桥牌赛 队式桥牌赛 国际比赛分

不连张大牌 跳叫原花色 反阻塞打法 中国式飞牌

双向单紧逼 双向双紧逼 单向双紧逼 同步双紧逼

维也纳紧逼 跳叫新花色 开叫二花色 鼓励牺牲叫

阻止牺牲叫 逼迫性不叫 逼出主将牌 门门有止张

高级花色局 低级花色局

第二家打小牌 第三家打大牌 树立长套花色

关键牌张配合 综合两手牌力 兰梅花叫牌法

半关煞性开叫 克勃森叫牌法 大方块叫牌法

卡纳佩式叫牌 大梅花叫牌法 关煞性跳争叫

防守人的声称 防守人的承认 斯耐帕约定叫

复式定约桥牌 行进式桥牌赛 超额完成定约

花色选择信号 米契尔移位法 重叫原开叫套

预先的牺牲叫 豪威尔移位法 摩纳哥叫牌法

强二开叫的应叫 弱二开叫的应叫 模棱两可性应叫

近乎坚实的长套 有限性质的开叫 有限性质的应叫

简化梅花叫牌法 法国梅花叫牌法 现代罗马式答叫

精确梅花叫牌法 夏泼里斯约定叫 罗西诺出牌约定

出租汽车叫牌法 接力体系叫牌法 牌力显示性加倍

超级盖伯尔问叫 魏茨伯格约定叫 德克萨斯转换叫

福尔维纳约定叫

扣叫敌方开叫花色 有限的开叫二花色

爱塞斯科学叫牌法 默雷二方块约定叫

西肯二方块约定叫 斯泼林特加叫协定

将牌的瑞士式约定叫 现代梅花约定叫牌法

杰克贝二无将约定叫 裘纳立斯特出牌约定

比利时一梅花开叫体系 范德比尔特梅花叫牌法

好长套花色鼓励性再叫 主动超局水平满贯叫牌

破长套花色非鼓励性应叫 斯台曼二梅花和二方块开叫

距今为止(2007年4月)中国队的最好成绩如下:

中国男子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第四名(2004年)。

中国女子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第二名(1996,1997,2003年)。

全运会有哪些比赛项目

全国运动会一般是中华人民共和国全国运动会,简称“全运会”。全国运动会是中国国内水平最高,规模最大的综合性运动会。全运会的比赛项目除武术外基本与奥运会相同,其原意是为国家的奥运战略锻炼新人、选拔人才。全运会每四年举办一次,一般在奥运会年前后举行。每届全运会项目不尽相同,以已经结束的2013年辽宁第十二届全运会项目为例(2017天津十三届尚未举行):设31个大项、40个分项、350个小项。

竞赛项目:游泳(跳水、水球、花样游泳)、射箭、田径、羽毛球、棒球、篮球、拳击、皮划艇(激流回旋)、自行车、马术、击剑、足球、高尔夫球、体操(艺术体操、蹦床)、手球、曲棍球、柔道、现代五项、赛艇、橄榄球、帆船(帆板)、射击、垒球、乒乓球、跆拳道、网球、铁人三项、排球(沙滩排球)、举重、国际式摔跤、武术(套路、散打)。

海南排球运动的群众基础这么好,这是什么原因导致的?

因为海南的气候比较适合排球运动,很多人都愿意参加这样的活动,加上当地政府的政策比较好,所以发展的比较好。

如何报名参加海南省省运会

报名参加海南省省运会,非运动员普通人可以选择报名加入某参赛队。

参加省运动会有很多途径,首先如果已经有获得过一些成绩,主委会会邀请参加;不然可以去报名加入某个参赛队。一般是不需要先注册的,主要看体育方面的成绩和能力。

如果想要以个人参加省或市里的运动会,首先必须经过网上报名审核通过,而且须具备健康身体素质和体育竞技技术能力体育成绩优秀,才能报名通过。

  • 评论列表:
  •  假欢池鱼
     发布于 2022-06-01 23:35:33  回复该评论
  • 加海南省省运会报名参加海南省省运会,非运动员普通人可以选择报名加入某参赛队。参加省运动会有很多途径,首先如果已经有获得过一些成绩,主委会会邀请参加;不然可以去报名加入某个

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